省流:
①标题所述机制为——卡芙卡引爆先触发奥迹再叠层。怪物回合先叠层再触发奥迹。
②卡芙卡定位——从dot核心沦为叠层工具,引爆本来的提前出伤的优势荡然无存,基本就只能为黑天鹅叠层。至于她的引爆本身伤害,那就是个笑话,黑卡队伤害绝大部分(80%+)集中在怪物回合,卡引爆的伤害打不过单卡带四星dot手队。
③奥迹层数——非六魂黑天鹅带专武卡夫卡,最高奥迹层数只有九层,这是上限。因为这是由奥迹本身机制决定的——卡芙卡引爆也会重置奥迹层数。所以只要卡芙卡在黑天鹅队伍,她们按卡芙卡速度比黑天鹅快的配速那上限就只有七层,不可能高于这个哪怕一层。所以99层纯扯淡,单专武卡芙卡的话连10层都叠不到。
④卡芙卡有没有被绕开?——策划确实基本绕开了卡芙卡。没有卡芙卡的黑天鹅如果带一个毫无引爆能力装配游丝的四星,基本只亏损2层奥迹。也就是常态从七层变成五层,开大从九层变成七层。但由于四星dot手不吃战技,黑天鹅在这个队伍里可以更多地释放战技加快开大。会进一步缩小差距。而假如这个dot手是四魂桑博(这里假设常态奥迹视为风化,可被引爆)那卡芙卡相对桑博就没有任何机制上的优势,甚至对群时桑博的群体易伤还会让黑天鹅打出更高的伤害。
ps:再附上一个小惊喜:如果你的黑卡队配速被干扰了,行动顺序变成黑天鹅先于卡芙卡先于怪物。那么你的奥迹层数稳定要减少2层,就是除非黑天鹅开大,必然吃不到七层效果。因为你刚叠上去的那两层立刻就被卡芙卡引爆给浪费了。弱者处处是惊吓!
!防 删 声 明!
以下是分析:
我选定了能每个敌人挂四种dot合计伤害约3w的扑满被击杀前的一小段时间。主要是研究奥迹本身的叠层机制已经卡芙卡引爆到底如何作用。
下面是依次分析。
第一张图,可以看到黑天鹅战技为怪物挂了2层奥迹。
第二张图,时间紧跟第一张图。可以看到两层奥迹的在敌方回合触发,此时仅吃黑天鹅战技20%减防,伤害13729。
第三张图,另一个时间点:卡芙卡战技引爆。可以看到,此时的两个触电dot先跳出来了,暂时并没有跳奥迹的伤害。
第四张图,紧跟着第三张图。跳出了奥迹伤害。但奇怪的事情发生了,伤害只有1层奥迹对应的11457,同时奥迹层数居然变成了3层。
第五张图,另一个时间点:轮到本身奥迹层数为一的怪物行动。可以发现:首先出现的是奥迹层数由于收到一种触电(只有游丝,卡芙卡触电这个时间点还没挂这个怪物,只挂了中间的药王)提高了一层。
第六张图,时间紧跟着第五张图。刚刚被提高到两层的奥迹触发了,冒出了19095的伤害(此伤害额外吃到了阮梅大招),随后,奥迹重置为一层。
综上:
首先是轮到怪物时的伤害结算机制很明显,先触发dot为奥迹叠层,再触发叠层后的奥迹并重置。这点和动画冒出伤害数字的顺序是一样的。
其次是卡芙卡的引爆。这点通过图三、图四我们可以推测,卡芙卡引爆时的触发情况应该是——直接触发奥迹伤害,再触发持续伤害为奥迹叠层。
发现没有?卡芙卡的引爆和轮到怪物行动时,奥迹和dot的触发顺序是不一样的。轮到怪物行动是先叠层,而卡芙卡引爆是先触发没有经过叠层的奥迹再引爆dot的!与跳出伤害数值的动画的顺序不符合。
以下是结论,或者说一些探讨:
一、奥迹轮到怪物行动时先触发dot叠层再触发奥迹的机制是否合理?我个人认为是比较合理的,因为这有利于怪物正好卡在行动条最后行动时能吃满高层奥迹,进而被击杀。
二、奥迹在被卡芙卡引爆时先被触发再被引爆的dot叠层是否合理?我个人认为也是比较合理的,因为我们从怪物的视角来看,怪物收到dot队伤害就两种时刻——卡芙卡引爆和怪物自身行动前。而我们的行动顺序一般都是卡芙卡—怪物—卡芙卡—怪物这么个循环,而卡芙卡一般先动。于是呢,卡芙卡先触发dot让怪物层数变高,后轮到怪物行动再收到一次dot使层数再次变高。这有利于让奥迹叠到更高层以触发更高的强化效果。所以我说比较合理。
但是都是比较合理而不是完全合理。
为什么这么说,让我们先分个类。第一类——卡芙卡引爆先引爆奥迹再触发dot为奥迹叠层,轮到怪物行动先触发dot叠层再引爆奥迹;第二类——卡芙卡引爆先触发dot叠层再引爆奥迹,轮到怪物行动先引爆奥迹再为怪物叠层;第三类——两种方式都采取先触发dot叠层后引爆奥迹;第四类——两种方式都采取先引爆奥迹再叠层。
下面的在楼内继续,请点开“仅楼主”,方便观看
①标题所述机制为——卡芙卡引爆先触发奥迹再叠层。怪物回合先叠层再触发奥迹。
②卡芙卡定位——从dot核心沦为叠层工具,引爆本来的提前出伤的优势荡然无存,基本就只能为黑天鹅叠层。至于她的引爆本身伤害,那就是个笑话,黑卡队伤害绝大部分(80%+)集中在怪物回合,卡引爆的伤害打不过单卡带四星dot手队。
③奥迹层数——非六魂黑天鹅带专武卡夫卡,最高奥迹层数只有九层,这是上限。因为这是由奥迹本身机制决定的——卡芙卡引爆也会重置奥迹层数。所以只要卡芙卡在黑天鹅队伍,她们按卡芙卡速度比黑天鹅快的配速那上限就只有七层,不可能高于这个哪怕一层。所以99层纯扯淡,单专武卡芙卡的话连10层都叠不到。
④卡芙卡有没有被绕开?——策划确实基本绕开了卡芙卡。没有卡芙卡的黑天鹅如果带一个毫无引爆能力装配游丝的四星,基本只亏损2层奥迹。也就是常态从七层变成五层,开大从九层变成七层。但由于四星dot手不吃战技,黑天鹅在这个队伍里可以更多地释放战技加快开大。会进一步缩小差距。而假如这个dot手是四魂桑博(这里假设常态奥迹视为风化,可被引爆)那卡芙卡相对桑博就没有任何机制上的优势,甚至对群时桑博的群体易伤还会让黑天鹅打出更高的伤害。
ps:再附上一个小惊喜:如果你的黑卡队配速被干扰了,行动顺序变成黑天鹅先于卡芙卡先于怪物。那么你的奥迹层数稳定要减少2层,就是除非黑天鹅开大,必然吃不到七层效果。因为你刚叠上去的那两层立刻就被卡芙卡引爆给浪费了。弱者处处是惊吓!
!防 删 声 明!
以下是分析:
我选定了能每个敌人挂四种dot合计伤害约3w的扑满被击杀前的一小段时间。主要是研究奥迹本身的叠层机制已经卡芙卡引爆到底如何作用。
下面是依次分析。
第一张图,可以看到黑天鹅战技为怪物挂了2层奥迹。
第二张图,时间紧跟第一张图。可以看到两层奥迹的在敌方回合触发,此时仅吃黑天鹅战技20%减防,伤害13729。
第三张图,另一个时间点:卡芙卡战技引爆。可以看到,此时的两个触电dot先跳出来了,暂时并没有跳奥迹的伤害。
第四张图,紧跟着第三张图。跳出了奥迹伤害。但奇怪的事情发生了,伤害只有1层奥迹对应的11457,同时奥迹层数居然变成了3层。
第五张图,另一个时间点:轮到本身奥迹层数为一的怪物行动。可以发现:首先出现的是奥迹层数由于收到一种触电(只有游丝,卡芙卡触电这个时间点还没挂这个怪物,只挂了中间的药王)提高了一层。
第六张图,时间紧跟着第五张图。刚刚被提高到两层的奥迹触发了,冒出了19095的伤害(此伤害额外吃到了阮梅大招),随后,奥迹重置为一层。
综上:
首先是轮到怪物时的伤害结算机制很明显,先触发dot为奥迹叠层,再触发叠层后的奥迹并重置。这点和动画冒出伤害数字的顺序是一样的。
其次是卡芙卡的引爆。这点通过图三、图四我们可以推测,卡芙卡引爆时的触发情况应该是——直接触发奥迹伤害,再触发持续伤害为奥迹叠层。
发现没有?卡芙卡的引爆和轮到怪物行动时,奥迹和dot的触发顺序是不一样的。轮到怪物行动是先叠层,而卡芙卡引爆是先触发没有经过叠层的奥迹再引爆dot的!与跳出伤害数值的动画的顺序不符合。
以下是结论,或者说一些探讨:
一、奥迹轮到怪物行动时先触发dot叠层再触发奥迹的机制是否合理?我个人认为是比较合理的,因为这有利于怪物正好卡在行动条最后行动时能吃满高层奥迹,进而被击杀。
二、奥迹在被卡芙卡引爆时先被触发再被引爆的dot叠层是否合理?我个人认为也是比较合理的,因为我们从怪物的视角来看,怪物收到dot队伤害就两种时刻——卡芙卡引爆和怪物自身行动前。而我们的行动顺序一般都是卡芙卡—怪物—卡芙卡—怪物这么个循环,而卡芙卡一般先动。于是呢,卡芙卡先触发dot让怪物层数变高,后轮到怪物行动再收到一次dot使层数再次变高。这有利于让奥迹叠到更高层以触发更高的强化效果。所以我说比较合理。
但是都是比较合理而不是完全合理。
为什么这么说,让我们先分个类。第一类——卡芙卡引爆先引爆奥迹再触发dot为奥迹叠层,轮到怪物行动先触发dot叠层再引爆奥迹;第二类——卡芙卡引爆先触发dot叠层再引爆奥迹,轮到怪物行动先引爆奥迹再为怪物叠层;第三类——两种方式都采取先触发dot叠层后引爆奥迹;第四类——两种方式都采取先引爆奥迹再叠层。
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