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从实机分析奥迹触发与dot叠层顺序的底层机制——黑卡队新增毒点

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①标题所述机制为——卡芙卡引爆先触发奥迹再叠层。怪物回合先叠层再触发奥迹。
②卡芙卡定位——从dot核心沦为叠层工具,引爆本来的提前出伤的优势荡然无存,基本就只能为黑天鹅叠层。至于她的引爆本身伤害,那就是个笑话,黑卡队伤害绝大部分(80%+)集中在怪物回合,卡引爆的伤害打不过单卡带四星dot手队。
③奥迹层数——非六魂黑天鹅带专武卡夫卡,最高奥迹层数只有九层,这是上限。因为这是由奥迹本身机制决定的——卡芙卡引爆也会重置奥迹层数。所以只要卡芙卡在黑天鹅队伍,她们按卡芙卡速度比黑天鹅快的配速那上限就只有七层,不可能高于这个哪怕一层。所以99层纯扯淡,单专武卡芙卡的话连10层都叠不到。
④卡芙卡有没有被绕开?——策划确实基本绕开了卡芙卡。没有卡芙卡的黑天鹅如果带一个毫无引爆能力装配游丝的四星,基本只亏损2层奥迹。也就是常态从七层变成五层,开大从九层变成七层。但由于四星dot手不吃战技,黑天鹅在这个队伍里可以更多地释放战技加快开大。会进一步缩小差距。而假如这个dot手是四魂桑博(这里假设常态奥迹视为风化,可被引爆)那卡芙卡相对桑博就没有任何机制上的优势,甚至对群时桑博的群体易伤还会让黑天鹅打出更高的伤害。
ps:再附上一个小惊喜:如果你的黑卡队配速被干扰了,行动顺序变成黑天鹅先于卡芙卡先于怪物。那么你的奥迹层数稳定要减少2层,就是除非黑天鹅开大,必然吃不到七层效果。因为你刚叠上去的那两层立刻就被卡芙卡引爆给浪费了。弱者处处是惊吓!
!防 删 声 明!
以下是分析:
我选定了能每个敌人挂四种dot合计伤害约3w的扑满被击杀前的一小段时间。主要是研究奥迹本身的叠层机制已经卡芙卡引爆到底如何作用。
下面是依次分析。
第一张图,可以看到黑天鹅战技为怪物挂了2层奥迹。
第二张图,时间紧跟第一张图。可以看到两层奥迹的在敌方回合触发,此时仅吃黑天鹅战技20%减防,伤害13729。
第三张图,另一个时间点:卡芙卡战技引爆。可以看到,此时的两个触电dot先跳出来了,暂时并没有跳奥迹的伤害。
第四张图,紧跟着第三张图。跳出了奥迹伤害。但奇怪的事情发生了,伤害只有1层奥迹对应的11457,同时奥迹层数居然变成了3层。
第五张图,另一个时间点:轮到本身奥迹层数为一的怪物行动。可以发现:首先出现的是奥迹层数由于收到一种触电(只有游丝,卡芙卡触电这个时间点还没挂这个怪物,只挂了中间的药王)提高了一层。
第六张图,时间紧跟着第五张图。刚刚被提高到两层的奥迹触发了,冒出了19095的伤害(此伤害额外吃到了阮梅大招),随后,奥迹重置为一层。
综上:
首先是轮到怪物时的伤害结算机制很明显,先触发dot为奥迹叠层,再触发叠层后的奥迹并重置。这点和动画冒出伤害数字的顺序是一样的。
其次是卡芙卡的引爆。这点通过图三、图四我们可以推测,卡芙卡引爆时的触发情况应该是——直接触发奥迹伤害,再触发持续伤害为奥迹叠层。
发现没有?卡芙卡的引爆和轮到怪物行动时,奥迹和dot的触发顺序是不一样的。轮到怪物行动是先叠层,而卡芙卡引爆是先触发没有经过叠层的奥迹再引爆dot的!与跳出伤害数值的动画的顺序不符合。
以下是结论,或者说一些探讨:
一、奥迹轮到怪物行动时先触发dot叠层再触发奥迹的机制是否合理?我个人认为是比较合理的,因为这有利于怪物正好卡在行动条最后行动时能吃满高层奥迹,进而被击杀。
二、奥迹在被卡芙卡引爆时先被触发再被引爆的dot叠层是否合理?我个人认为也是比较合理的,因为我们从怪物的视角来看,怪物收到dot队伤害就两种时刻——卡芙卡引爆和怪物自身行动前。而我们的行动顺序一般都是卡芙卡—怪物—卡芙卡—怪物这么个循环,而卡芙卡一般先动。于是呢,卡芙卡先触发dot让怪物层数变高,后轮到怪物行动再收到一次dot使层数再次变高。这有利于让奥迹叠到更高层以触发更高的强化效果。所以我说比较合理。
但是都是比较合理而不是完全合理。
为什么这么说,让我们先分个类。第一类——卡芙卡引爆先引爆奥迹再触发dot为奥迹叠层,轮到怪物行动先触发dot叠层再引爆奥迹;第二类——卡芙卡引爆先触发dot叠层再引爆奥迹,轮到怪物行动先引爆奥迹再为怪物叠层;第三类——两种方式都采取先触发dot叠层后引爆奥迹;第四类——两种方式都采取先引爆奥迹再叠层。
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IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-12-30 12:46回复
    书接主贴。
    第一类就是目前的机制。这类的特点如下:①出伤后置。卡芙卡沦为叠层工具人,每次引爆都只能引爆较低层的奥迹(要么三层要么一层,除非黑天鹅开了大),再为奥迹叠个层;②斩杀时刻后置,不利于混沌的竞速环境,也不利于虚构叙事。因为出伤集中在怪物回合就意味着斩杀时刻往往不被自己所把控。放在混沌可能(概率很大)会出现这样的高血压场景:在某一轮次卡芙卡行动后再等怪物行动就得下个轮次了,而卡芙卡只能引爆低层的奥迹和自己的dot,收尾能力非常差,这种情况就会硬被拖一个轮次。
    总的来说,就是第一类机制也就是当前机制有利于叠高层,但缺点是会让dot队伤害大量后置,不利于卡芙卡斩杀,会被硬拖轮次。
    第二类机制与第一类互为相反。这类的特点如下:出伤前置,卡芙卡引爆阶段能引爆高层奥迹,伤害相对第一种更为前置。我们都知道深渊怪物速度是多变的,而角色的速度是可以被我们自己调整的。所以我们可以卡速度阈值让卡芙卡在某一轮次最后所剩不多行动值内达成最后一次行动完成斩杀。
    但是!!!黑天鹅的大招易伤buff和高层奥迹的强化效果都是在敌方回合生效。因此该种有利于dot队出伤的方式从黑天鹅自身机制上就不成立。会亏损大量该类“仅在敌方回合触发”buff的覆盖率。
    第三种方式,这里就跟第四种放一起讲了。简单一句话烂中烂,因为无论是哪种,你的奥迹在不开大时永远不会超过两层(队伍仅存在卡芙卡触电和游丝两种dot时)。不开大就绝对没办法吃到强化奥迹效果。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-12-30 12:46
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      综上所述,目前的卡芙卡黑天鹅dot队在机制上是第一类,算得上比较自洽。但自洽不意味着合理、更不意味着强。我们假设这样一个队伍,专武卡芙卡+黑天鹅+阮梅等无dot辅助+无dot生存位。卡芙卡黑天鹅均高速,卡芙卡略快于黑天鹅。
      该那么在类机制下,黑天鹅卡芙卡组成的dot队相比原本卡芙卡带四星的dot队而言,出伤更加后置,竞速能力变得更弱,也更好被策划拿捏——策划只要放一些慢速怪物,黑卡dot队会比单卡dot队亏更多伤害(怪物行动变慢不会让黑卡dot队叠更高的层数,因为卡芙卡就算在怪物动前跑一万次,轮到怪物回合时,它身上的奥迹也最高只有七层。即使黑天鹅开大,除非卡芙卡每动黑天鹅都能开出一个新的大招来重置“揭露”次数。怪物身上也最多只有九层。) 。
      此时我们也可以看出一点,那就是黑天鹅的叠层上限就是个摆设。除非你的黑天鹅是六魂,否则黑天鹅卡芙卡组合的dot上限只有九层(三次游丝+卡芙卡触电,加一次黑天鹅自身叠层,即九层)。
      想要触碰到九层以上的层数,要么抽六魂黑天鹅,要么多带dot手、放弃带阮梅或生存位。但对于专武卡芙卡+六魂以下黑天鹅(一动一大黑天鹅也行,但这个恐怕比六魂还难吧)+增益辅助+无dot生存位来说,九层就是上限。(至于不带专武的卡芙卡,你除非带第三个dot手,否则你从头到尾都没办法让奥迹叠到七层,最高只有六层,甚至没法触发强化效果)


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-12-30 12:46
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        说一下个人修改建议吧。两种路线:
        路线一、最优路线(保留特色,进行修改、优化)
        首先删掉黑天鹅buff和强化效果的“仅在敌方回合触发”。
        否则卡芙卡就彻底是个叠层工具人(还是有上限的那种,不超过九层)。
        而且,卡芙卡战技和大招引爆本身都是一个笑话。开大那么有冲击力的“boom”打出来的伤害就连黑天鹅开大都不如带四星dot的老配置dot队。
        桑博之流且不说还有其他能让卡芙卡引爆吃到的易伤等buff,本身倍率(桑博360 桂乃芬280 卢卡371)就比开了大的黑天鹅高(九层奥迹336),更别说不开大的黑天鹅,引爆奥迹的倍率只有240,更是被爆杀。而这个大招的覆盖率基本只有1/4。
        其次就是更改一下奥迹与dot出伤顺序的机制,让卡芙卡引爆时先叠层后触发,轮到敌方行动时先触发后叠层。这样能让dot队不至于变得更毒(注意是“不变得更毒”),伤害更后置。
        路线二、摆烂路线
        别整你那奥迹的叠层后强化的破机制了。直接把强化的扩散效果砍了,把砍到的部分等效加到基础倍率上去。做成个大桑博完事。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-12-30 12:47
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          等v2v3呗,这版狗看了都摇头,其实没啥好看的,v3救不活就彻底死了,反正还有两周可以期待


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-12-30 13:18
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            唉 太难受了 怎么能这么恶心人 上来就搞针对 喂史


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-30 13:23
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              卡芙卡引爆重置叠层策划就爬吧,狗屁dot队玩个屁呢,抽别的c去了,反正阮藿在别的队也很强。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-30 13:46
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                啊,引爆会重置奥迹??本来不重置就不是很强了,现在重置不是更弱了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-12-30 18:15
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                  谁告诉你卡芙卡引爆重置叠层的?分析之前能把技能说明看了吗


                  IP属地:湖北9楼2023-12-30 18:31
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                    没有重置啊……不是,真被小吧忽悠到了嘛。
                    卡比桑博的优势很明显就在于对群。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-12-30 18:46
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                      虽然看不懂,但是大为震撼。坐等v2v3,不加强就算了,直接等阿萨姆奶茶了


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-30 19:10
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                        感觉黑天鹅应该比较适配桑博,桑博战技能引爆4次


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-30 19:13
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                          这帖子作废了,有吧友指出疑点了,我选取的时间点有问题,凑巧让层数从错误的方向对上了。卡芙卡引爆确实不会重置。尽情骂吧,确实算我的


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-12-30 19:15
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                            请问v2多久出来


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-12-30 20:55
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                              话说v2大改的可能性大吗,是不是要等v3了,哎


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-31 04:07
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