所谓看上去很好并不是真的看上去好,
而是不懂的小白容易被个别场景的艺术效果所蒙骗,
比如夕阳余晖的绚烂,
从而造成认为光照无敌的情况。
但是魔鬼隐藏在细节中,
可以说这次NPC建模和脸的问题,
光照得背一大锅。
特别是那种迎光贼亮,背光死黑,侧光脸都像被扭曲了就是低水平光追的问题。
我们随便回想一下现实中,在户外的阳光下,我们看别人的脸,会不会出现迎光贼亮,背光死黑的问题?
并不会是吗,为什么呢?
因为光线有折射,反射,漫反射,多层漫反射,还有衍射,人眼有着顶级的HDR自动调节能力,所以在现实世界中真正的光照大多数是均匀柔和的。
而我们最容易遇到一会过曝一会过暗的场景大多数在手机相机里,你对光源测光其他地放就过黑,你对暗部测光灯箱就过曝。
低级光追的原理也是一样,他没有那么多算力去计算那么多重反射,所以不断降低采样精度,甚至只采样一次反射,那结果就不言而喻。
光追是虽然一种看上去模拟自然光照的方式,但自然界是无穷多光线的无穷多次反射,你用低精度采样加低反射次数得到结果就是诡异的。如果要完全模拟自然光照呢?那就得像阿凡达二那样,服务器集群,渲染几年出片。大概有计算,实时光追如果要比较接近自然光照的效果,需要的采样精度和反射次数折算成算力大概是2~5W张4090。这显然是不可能的,所以现在的一切游戏光追,都是半成品,是极低精度下的劣作强上。
有人问既然如此那么关了LUMEN用光栅不应该就没问题了?
这个个人盲猜诛仙世界项目组是以LUMEN为标准蓝本去制作光栅的。
在采访中项目组曾经透露过以前要渲染很久第二天等看效果,现在用了LUMEN是实时出效果,看上去很美好是不是?那么代价呢?
代价就是LUMEN实时出的效果比那些离线渲染很久的效果要烂。
所以你开了LUMEN是你电脑在实时跑LUMEN。
关了LUMEN是制作组用光栅化拓印了一个LUMEN贴给你,
结果都是一言难尽。
其实很多顶级3A也是用离线光追预渲染,
然后通过光删化的方式把结果烘焙贴给你的,
这就是为什么很多不支持光追的大作光影也很好。
现在的结果看来完全依赖LUMEN的结果就是这样稀烂的。
而是不懂的小白容易被个别场景的艺术效果所蒙骗,
比如夕阳余晖的绚烂,
从而造成认为光照无敌的情况。
但是魔鬼隐藏在细节中,
可以说这次NPC建模和脸的问题,
光照得背一大锅。
特别是那种迎光贼亮,背光死黑,侧光脸都像被扭曲了就是低水平光追的问题。
我们随便回想一下现实中,在户外的阳光下,我们看别人的脸,会不会出现迎光贼亮,背光死黑的问题?
并不会是吗,为什么呢?
因为光线有折射,反射,漫反射,多层漫反射,还有衍射,人眼有着顶级的HDR自动调节能力,所以在现实世界中真正的光照大多数是均匀柔和的。
而我们最容易遇到一会过曝一会过暗的场景大多数在手机相机里,你对光源测光其他地放就过黑,你对暗部测光灯箱就过曝。
低级光追的原理也是一样,他没有那么多算力去计算那么多重反射,所以不断降低采样精度,甚至只采样一次反射,那结果就不言而喻。
光追是虽然一种看上去模拟自然光照的方式,但自然界是无穷多光线的无穷多次反射,你用低精度采样加低反射次数得到结果就是诡异的。如果要完全模拟自然光照呢?那就得像阿凡达二那样,服务器集群,渲染几年出片。大概有计算,实时光追如果要比较接近自然光照的效果,需要的采样精度和反射次数折算成算力大概是2~5W张4090。这显然是不可能的,所以现在的一切游戏光追,都是半成品,是极低精度下的劣作强上。
有人问既然如此那么关了LUMEN用光栅不应该就没问题了?
这个个人盲猜诛仙世界项目组是以LUMEN为标准蓝本去制作光栅的。
在采访中项目组曾经透露过以前要渲染很久第二天等看效果,现在用了LUMEN是实时出效果,看上去很美好是不是?那么代价呢?
代价就是LUMEN实时出的效果比那些离线渲染很久的效果要烂。
所以你开了LUMEN是你电脑在实时跑LUMEN。
关了LUMEN是制作组用光栅化拓印了一个LUMEN贴给你,
结果都是一言难尽。
其实很多顶级3A也是用离线光追预渲染,
然后通过光删化的方式把结果烘焙贴给你的,
这就是为什么很多不支持光追的大作光影也很好。
现在的结果看来完全依赖LUMEN的结果就是这样稀烂的。