好了 说完生产力本身的固化,我们再继续谈工业区的固化。工业区作为唯一一个需要大量人工区域叠锤且有辐射要求的,限制其实是非常大的
我想这也是没什么好说的,一个高加成且辐射广的工业区,到底好不好找心里都有数。
有一些人一直在尝试把拿不到高加成工业区归类于技术问题,归类于理解问题,本质是优越又犯了,他们不能解释核心问题,地图不按你的意思来,怎么办?
你说这是个完美的工业区地点,结果坐城就犯了难,要求多城没水怎么办?硬坐无水?敲个粮仓上四加把劲上水渠?水渠位置不对吃不到加成怎么办?大泛滥洪水比堤坝早来了怎么办?然而这些统统是小问题,因为更严重和更常见的一直都在后面
假设现在是一个多城联动的工业区,现在开始修工业区,发现关键位置有奢侈有山有湖泊,靠理解解决么?还是更简单改设置,旧纪元低海平面资源稀少?这不是“公式化的无战飞魔怔人”才干的事情么?原来问题只出在“科技胜利”上么?
你觉得太极端了?那好办,我们继续。现在假设没任何限制,就是单纯跑工坊的时候过了马,现在刷战略了,靠理解先走商业压?高加成工业区怎么办?辐射也丢了加成也垮了,这种在工业区讨论中也是司空见惯的话题,然而就是限制着工业区,某些人不肯正视这些个问题,反倒一直吵着什么理解菜,说着什么自己的玩法更有乐趣更有理解 我是很难去评价的。
至于工业区?就从生产力本身,再到开始发力的时间,再到区划本身的不便利(改良:什么 在想我的事情?)来看,工业区就没有什么便利和简易可言。不止如此。工业区从坐每一个城到铺工业区,铺水渠,铺其他绿色的东西或者黄色的东西,都有着最为公式的教学方法,即是每一格都限制死了,从怎么坐城到怎么放区划都是如此。而这还不能叫公式化?或者确实是个更幽默的玩笑,确实不公式化,应该叫图纸化,公式化对工业区来说太肤浅了
所以我说,工业区适合新人,除了某些人一厢情愿的“我觉得这种玩法很乐,所以你要跟着玩还要跟着乐”以外,找不出任何能支撑自己的实际论述。
附上施工图一张,到底有几个人能对着这种图说这种图纸化的玩法适合新人,我是想不明白的
又或者我其实干脆没往那方面想,只是认为这只是合不合适只是思想差异,而不是把他当做什么优越和资历的道具呢