我以为女娲大锤就够无脑,没想到伏羲当仁更舒服了,首先就是肉的可怕,然后过瘾信陵就是一顿突突boss就气绝了,然后摄活绝脉直接回满,不怕怪物越来越肉,反正我无限续航。
分析一下各配装特点
女娲,伤害高,很能吸血,但是怕属性伤害被秒,吸血有点溢出了,女娲的主要问题是,满血回复无用,不满增伤无用,副词条鸡肋
伏羲,不说了,千里+3的答案,而且士气上来气势伤害很高,割草也舒服,唯一的缺点就是伤害差点,这个确实没的洗,伤害就是低一些,好在可以频繁气绝敌人,实际体验很好
祝融,千里+3真不太行,很吃怪的特性,像孔明,太史慈,这些东西都不能转,而且怪物血量越来越厚,祝融一套秒的优势越来越小
盘古,很极端的构筑,适合专门用来打boss,但是这套的战斗机制属于是独一档,和其他构筑的战斗节奏不一样,不是特别舒服,不好清小怪
共工,只能说秒怪多刺激被秒就多憋屈。没有容错,感觉不太适合爬塔这种长时间的车轮战。

分析一下各配装特点
女娲,伤害高,很能吸血,但是怕属性伤害被秒,吸血有点溢出了,女娲的主要问题是,满血回复无用,不满增伤无用,副词条鸡肋
伏羲,不说了,千里+3的答案,而且士气上来气势伤害很高,割草也舒服,唯一的缺点就是伤害差点,这个确实没的洗,伤害就是低一些,好在可以频繁气绝敌人,实际体验很好
祝融,千里+3真不太行,很吃怪的特性,像孔明,太史慈,这些东西都不能转,而且怪物血量越来越厚,祝融一套秒的优势越来越小
盘古,很极端的构筑,适合专门用来打boss,但是这套的战斗机制属于是独一档,和其他构筑的战斗节奏不一样,不是特别舒服,不好清小怪
共工,只能说秒怪多刺激被秒就多憋屈。没有容错,感觉不太适合爬塔这种长时间的车轮战。
