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创新世纪目前的核心玩法问题大伙觉得哪个最严重

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说几条我的看法
1.伤害膨胀,目前比较明显的就是各种技攻的堆砌技以及攻强数值过高的冗杂,虽然目前主要的提升数据只有攻强技攻两项,但相比黄白爆时代,目前的计算方式更加繁琐。
2.三速膨胀,个人认为是对玩法影响最大的问题,是目前机制只有躲红圈的罪魁祸首,也是最难解决的问题。
3.材料膨胀,一个版本一种材料,且兑换机制复杂,版本一过材料直接成废物。原先各有特点的材质,宝石和白图换药材料彻底失去价值。
4.品级膨胀,目前蓝白装的意义彻底变成金币和小晶块,韩服很快还要删除装备材质。史诗满地爆的版本实际上是史诗的贬值。而目前的自定义不过是假紫模式换皮。
5.世界观和等级膨胀,简单来说,剧情似乎已经刹不住车了,一个坑还没圆好,就又挖出一个新坑。目前主线和升级速度导致主线整合吃书,支线大量删除,现在剧情内容丰富度下降严重,挖坑却越来越多。
6.队伍固化,3C1奶的模式持续到现在,组队进图和单人进图的怪物血量天差地别,奶提供的三攻四维远大于一个C的作用,有奶没奶已经成了两个游戏。而且奶和C的投入方式也彻底区别开,这点也很难再做出玩家广泛接受的改变,只能在这条路子上走下去,就像饮鸩止渴。
7.装备固化,目前版本的装备、流派都是以装备为主而非以职业为主,同时还存在大批量的废史诗,远不如全民史诗前的异界/圣物/传说套版本。同时cp武器强化职业特色的尝试可以说基本失败。
8.职业特色同质化,所谓的重做让部分职业彻底失去特色,点名一个鬼泣。同样后出新职业也没有职业特色,点名帕拉丁。不过这点和职业平衡也存在一定取舍,不过目前版本似乎有所改善。
国服侧滑就是群搞汉化和卖礼包的,关于核心内容应该不是很涉及这群星龟。单独编一段问候它们一句
就我个人而言,我觉得比较不起眼的三速反而是最重要的问题,想看看大伙对目前核心内容的看法。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-01-04 16:20回复
    复制最严重


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-01-04 16:25
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      分析的到位。三速这么高机制真的很难设计。我玩的DNF最好玩的阶段。就是打机械牛。遗迹。幽灵列车的版本。那时候DNF动作感十足,职业热色鲜明。难度高值得每一张图都反复研究。游戏配乐都是出圈的。当时哪怕是白图老鼠,山脊,第二脊椎等等都很耐玩,很有特色。刷一下午我都感觉意犹未尽


      IP属地:江苏3楼2024-01-04 16:30
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        无所谓,我会摆烂!


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-01-04 16:34
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          副本更新慢,团本巴卡尔打1年半,复制信誉崩塌,这些问题更严重


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-04 19:21
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            马服特色才毒瘤


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-07 11:35
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              确实,现在这三速范围,不贪输出,想死都难


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-07 11:39
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