2.0后,游戏从团体吃BUFF爆发变为了个体的单独猴戏打法。使得热门职业更热,冷门职业更冷。这就是游戏开发的初衷?还是想让玩家一次次不停的转职业赚这些转职烂钱?如果不是,我希望CH能做出改变,让所有职业的输出平衡确实难,这个是CH自己搞出来的死路。各职业无法在副本体现自己职业的价值而只是纯粹看输出就是造成现在的这种不平衡的局面。
对于上面的情况,我为那些坚持玩自己喜欢职业的玩家深感不平。
建议每周统计各服务器每个职业修为前100玩家的平均修为,按照平均修为从低到高的职业额外增加不同比例的伤害坦度BUFF(BUFF建议用加法计算,这样不会太过超模,以前100平均修为就很能体现一个职业在当前服的玩家比例)。对于每个职业修为前10的玩家也额外增加更多的伤害和坦度BUFF,论剑前五的玩家增加不同程度的诛心坚韧数值(修为前十的玩家和论剑前五的一般都是当前职业活跃的玩家)。所有BUFF每周都重新统计和分发。
增加门派累计签到奖励,坚持为自己信仰门派发光发热,奖励不宜过好,但是也不能太敷衍。转职后重置累计从0开始。
对于上面的情况,我为那些坚持玩自己喜欢职业的玩家深感不平。
建议每周统计各服务器每个职业修为前100玩家的平均修为,按照平均修为从低到高的职业额外增加不同比例的伤害坦度BUFF(BUFF建议用加法计算,这样不会太过超模,以前100平均修为就很能体现一个职业在当前服的玩家比例)。对于每个职业修为前10的玩家也额外增加更多的伤害和坦度BUFF,论剑前五的玩家增加不同程度的诛心坚韧数值(修为前十的玩家和论剑前五的一般都是当前职业活跃的玩家)。所有BUFF每周都重新统计和分发。
增加门派累计签到奖励,坚持为自己信仰门派发光发热,奖励不宜过好,但是也不能太敷衍。转职后重置累计从0开始。