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理性分析一下关于“长草期”与少前2的未来规划

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最近有很多水友也是一直在询问我,为何少前2公测不到两周就已经进入了“长草期”的问题,正好今天有空,抽时间就拉出来跟大家聊聊,关于二游“长草期”的问题,全文篇幅较长,阅读大概需要5分钟左右。
01二次元游戏与传统游戏得衡量标准
传统游戏最在意在线时长
在线时长这个指标其实从最早的网游就已经引入,但其中经过了几次“目的”上的变化,最早的网游很多都是点卡制,大意就是在游戏中游玩是需要花钱的,比如一个小时就要花多少钱,而玩家需要花钱充“点卡”,当充值不足时自然也就不能继续游玩。
比较出名的点卡制游戏就是《魔兽世界》《梦幻西游》。
而在这类游戏中,由于点卡是核心的付费组成部分,而玩家消耗点卡又完全与在线时长挂钩,所以在线时长这个指标的好坏,直接就影响到游戏的收入。
因此点卡制的游戏在游戏玩法上一般会充分发挥占据时间的特点,比如《梦幻西游》的“跑环”“捉鬼”,或者《魔兽世界》的刷怪、打本等等。
用大量重复性的东西来占据玩家在游戏中的时间,以此来增加“在线时长”。
但这一套在“免费游戏,道具收费”的网游出现后,打法就不太一样了。
首先游戏的盈利并不与玩家在游戏的时间挂钩,玩家就是挂一天运营商也得不到一分钱,反而还因为这个玩家消耗了服务器“带宽”,算是赔本买卖。
但是玩游戏比较多的小伙伴应该还会发现,即便如此,很多免费游戏同样会设置大量的重复性事件来让玩家去做。
甚至还有玩家深恶痛绝的“定点打卡”机制,也就是相当多游戏内活动都是在固定时间,你如果那个时候不上线,就错过了。
所以这个时候的“在线时长”指标,就不完全是个盈利指标,他的作用转变成了一个运营指标,其核心目的在于——占据玩家的时间。
有的小伙伴是不是感觉很生气,原来游戏里面占据大量时间的重复性劳动,居然是游戏策划故意设置的,让我每天上游戏像上班一样,完全没有私人时间。
而为什么运营商必须要占据玩家的时间呢?其核心就在于——避免玩家尝试其他游戏。
以前的网游为了解决内容产出抵不过玩家消耗的问题,引入了“社交性”这个概念。
说白了就是用社交属性来让玩家产生攀比、冲突,与人斗其乐无穷,这样即便游戏内容没有新产出,那玩家也一直会有事做。
而这样的做法造成的结果就是,游戏本身在核心内容的产出上均不太在意,反而挖空心思在如何让玩家进行社交上。
说白了就是用社交属性来让玩家产生攀比、冲突,与人斗其乐无穷,这样即便游戏内容没有新产出,那玩家也一直会有事做。
而这样的做法造成的结果就是,游戏本身在核心内容的产出上均不太在意,反而挖空心思在如何让玩家进行社交上。
但社交说白了都大同小异,基本上不外乎是合作打本(PVE)、竞技对抗(PVP),再搞个什么公会、阵营,搞些争夺资源的玩法等等。
最后产生的效果就是——大量游戏同质化严重。
于是为了解决这个问题,游戏普遍做了三件事:
其一就是继续深挖“社交”这个环节,让玩家形成足够深的社交粘性,最后因为不愿意放弃已经建立好的社交圈,从而不愿意尝试新游戏,因为那样来说就要重新建立。
第二点就是引导玩家付费,也就是俗称的“骗氪”,通过让玩家在游戏中付费,从而觉得自己付出了金钱上的成本,进而不愿意在其他地方再消耗金钱成本。
第三点就是增加玩家游戏时长,让玩家尽量把所有空余时间都投入在自己的游戏中,这样玩家就没有时间和精力去尝试其他游戏,也就失去了换游戏的机会。
而第三点其实在手游时代算是发挥到极致,特别是前些年很多手游,需要让玩家每天“刷刷刷”,占据玩家大量的时间,和手机。
其核心道理也是同样的,手游同质化严重,所以用占据玩家时间的方法,让玩家无法体验其他游戏,这样就更容易留存下来。
但近些年不管是玩家层面的觉醒也好,还是大家对游戏占据生活的态度等都在改变,我能看到的变化是,玩家群体对“肝”这件事,确实越来越讨厌。
因此很多游戏也在思考新的模式,比如“放置挂机”类的游戏大量出现。当然这个过程中很多不适应环境改变的游戏也就逐渐走向死亡。



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-01-04 20:16回复
    02 二次元游戏不在意你的在线时长,也就是不用解决“长草期”
    现在二次元游戏的方向其实与单机游戏非常接近。
    都是以“内容为导向”,说白了就是靠内容来作为玩家游玩的驱动。
    就拿大家比较熟悉的《原神》《崩铁》等游戏来说,它的内容主要就是剧情和大世界探索解密。
    而这就回到了上面说到的一个问题:游戏内容的产出速度,远远慢于玩家内容消耗的速度。包括《追放》同样如此。
    为了解决这个问题,各运营厂家其实已经做了相当多“简化操作”。比如:剧情演绎的简单处理、重复使用地图制作活动、拉长玩家养成周期,等等。
    而最核心的还是增加制作员工的数量。拿米哈游来说,在短短的时间里,原神的制作团队就达到了上千人。
    而即便做出了这么多改变,米哈游解决了上面说的那个问题了吗?并没有!散爆就更不可能了
    即便米哈游当前项目团队开发的速度已经达到了业内顶尖的42天开发一个内容丰富的版本,但这点内容还是不够消耗。
    普遍来说,遇到肝一点的玩家,基本上玩上一天,这一个版本的内容就消耗完了。
    我们就算玩家在游戏时间上安排比较合理,那也顶天了一周的时间,也能玩个七七八八。
    于是乎在将当前版本的内容消耗殆尽了,玩家就又会进入到长达一个多月的“长草期”,这一个多月每天又只能清清体力,做做日常,每天基本上十来分钟。
    因此很多玩家也都会思考,现在的二次元游戏,那不是非常容易造成玩家流失?毕竟每天在线时间这么短,那很容易就去尝试其他游戏了。
    我很明确地说——确实是,目前二游玩家的“流失率”非常高。
    但这里的“流失率”我打了个引号,是因为此“流失率”非彼流失率。
    对传统的网游(同手游)来说,流失率是一个非常恐怖的指标。所以游戏普遍会设置非常多保持用户粘性的内容。
    常见的比如用养成粘性,这里主要花了时间成本,你看你打了一身极品装备,花了这么多时间,不玩了是不是感觉很亏?
    还有就是社交粘性,这里主要是社交成本,你看你在这个游戏中结交这么多朋友、兄弟、仇人,甚至是自己的人脉圈子,你要是玩其他游戏了又要从头再来。
    更重要的则是付费粘性,这就是金钱成本,你想你在一个游戏中已经花了钱了,如果不玩了那多亏啊,去其他游戏又要花一遍钱。
    所以你看上去你是在玩一个“免费游戏”,但实际上游戏中有各种“成本”,在阻碍着你抛弃游戏。
    但由于同质化严重,今天你在这个游戏有这么多成本,一旦玩家尝试了其他游戏,也同样会在其他游戏中也建立成本。
    这就代表着——一旦玩家流失,就很难再回来。
    但这种情况对未来的二次元游戏来说,恰恰就不太一样——它们“流失率”会很高,但“回流率”也会非常高。
    相信很多玩二游的玩家应该有所体会,可能自己或者朋友“长草期”不玩了好多天了,但是当游戏更新版本后,立马又会更新并体验。而造成这样的区别,恰恰还是上面说的,两种类型的游戏对玩家游玩的驱动不一样所致。
    如果你是利用“社交性”来驱动玩家,那玩家只要在其他地方建立了新的“社交”,他可能就会抛弃当前的游戏。
    但如果你是用“内容”来驱动玩家,那玩家在没有内容时就会“退坑”,但只要你的内容质量过硬,得到玩家的认可,那当你下次有内容的时候,他们就又会再次回来。
    而《追放》现在最欠缺的也是这一部分,说玩法可以说追放的玩法别出一致,是同行中为数不多可以做出改变的,说美工,确实优秀,同行中的佼佼者,福利上,包括米哈游也不见得有这种美术功底,相对于其他二游还算大方,也是玩家们争取来的,所以节奏我们可以不跟,但希望保持沉默,请尊重这些冲锋的玩家,说到内容上,这就非常的致命,无论是玩过的还是没玩过的目前我在看到的评论中都是贬低>称赞,这也是《追放》未来是否能继续运营下去的前提条件,我的建议是把老角色就留在前代,好好的塑造新人物和新角色,目前艾莫号的设定下,几个角色除了闪电以外基本都不能立主脚,还要靠前代的人物来过渡,没玩过的也不知道这些人的关系,新玩家就会很迷茫,你看崩铁同样是崩坏系列,他会去把崩坏3的角色拿来用吗,拿来同样会出现这样的问题,这是米哈游聪明的地方。
    对于未来的二次元游戏来说,游戏内容的质量将会是最核心的竞争力,反而并不需要考虑传统商业游戏中的某些运营指标。
    什么“在线时长”、“流失率”等等统统不需要管,只需要管你的内容是否得到玩家认可,以及玩家是否愿意为你的内容进行付费。二次元这个赛道在某种意义上,依然算是一片“蓝海”。
    因为市面上以内容为核心卖点的二次元游戏,目前还是以《原神》《崩铁》为主,我们假设所有游戏厂商内容产出的速度都能和米哈游保持一致。



    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-01-04 20:19
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      那现在42天的制作周期中,原神要消耗7天(按照不肝的人来算),崩铁需要消耗7天,那也还有4个7天,追放到底能不能占住下一个7天,要看散爆想不想做好内容。
      所以你知道为什么我说到目前为止,同时有这么多二次元大厂都在紧急发力,想要快速推出自己的产品。
      就是为了快点占据玩家剩余的时间,一旦这个时间被占满了,那不好意思,接下来才轮到二次元游戏们恐怖内卷的时候。
      这时候就要看谁的产品更硬,质量更高,谁才能将其他游戏从玩家的时间中挤出去。到这个阶段,一旦玩家“流失了”,那才是真的流失了。
      所以大家不用天天盯着市面上哪款即将上市的二次元游戏能干掉追放,恰恰相反的是恐怕这些游戏在相当长的时间之内不仅不是竞争关系,反而还是互补关系。
      二次元这个游戏品类也不代表二次元游戏甚至是以内容为核心的“单机游戏”未来会成为主流。不同品类的游戏均有不一样的受众,不管是社交也好、单机也好,百花齐放才是一个游戏市场最合理的状态。



      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-01-04 20:24
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        YM可以开放地图编辑器,玩家自己做图玩。


        IP属地:江苏4楼2024-01-04 20:39
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          感觉你可能说的挺对,但是我不能冒然同意你的说法,免得被找到你漏洞的吧友骂


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-01-04 20:40
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            这个时常扔进单机游戏里已经不算短了,只能说只要是这种单机模式并且难度不高的的话总是能把内容玩完的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-04 20:42
            收起回复
              楼主辛苦了~
              诚如楼主最后一段所说,现在的游戏市场竞争这么激烈,要看谁的产品更硬,质量更高,才能最后占据一席之地~这点我举双手赞同~
              但是撇开其他的一切,这个半成品的质量高吗?硬吗?前人好的地方它借鉴了吗?前人饱受诟病的缺点它避免了吗?制作组的诚意表现在哪里?“不错”的福利还是巨坑的养成?为了把其他游戏从玩家的时间挤出去就可以无所不用其极了吗?
              除了建模,我真不知道这游戏有啥可以拿出来说的…但是我是来玩游戏的…游戏性才是一个游戏的根本吧?真要搞瑟瑟,steam几块钱一个的小游戏可以找出一大堆…如果还不够带劲的话,我挂个🪜啥看不到?
              还有这游戏的数值策划真的用🧠了吗?我自己玩下来感觉这游戏不但想要我的钱,更想要我的命…我是越玩血压越高呀…
              本来,我是奔着玩游戏来的;现在,我可能就是大家口中的“乐子人”,因为我就想看看,看看这个游戏最后会怎么样,如果大家对这样的东西都可以欣然接受,有耐心等它“慢慢变好”,甚至给它花钱,那我觉得国产游戏是真的没啥可期待的了…
              如果这么容易就能暴到金币,我为啥还要起早贪黑努力练级呢?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-01-04 20:58
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                支持主播 主播加油


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-01-04 21:06
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                  楼主讲的很详细啊


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-01-04 21:06
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                    专业




                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-01-04 21:37
                    回复
                      这游戏 除了 建模 pv 别的都是一坨
                      尤其是雨中


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-01-04 21:41
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                        追放内容少不是很致命,毕竟有卡等级在,大部分玩家打的也挺慢的。
                        我觉得致命的可能是追放的长草期出奇无聊,前阵子手游流行搞肉鸽不就是为了填充长草期,给玩家一个凑凑呼呼的玩意自己耍去,追放啥也没有


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-01-04 22:03
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                          顶一下


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-01-04 22:32
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                            实际上现在的二游环境已经进入“竞争期”了目前市面上数的出来的二游数量已经远远超过了一般玩家所能分配的时间。因此,追放其实很困难。另外楼主有一点没有提到,就是二游的付费不再像端游的付费可以作为玩家成本看待,反而更像是“购买DLC”,于是当玩家付费购买了DLC之后却对内容不满的时候反而更容易流失。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-01-04 23:44
                            收起回复
                              原神崩铁长草还有深渊当目标来玩,这个长草没东西玩呀,活动完,就每天上线两次一分钟扫荡一下就完了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-04 23:47
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