经过这几天认真过主线,打副本,开支线任务,升级军衔,研究生产职业等,也算对狒狒多了一些理解和感悟
风格迥异的各地风景和怪物建模都很出彩,玩法也是丰富多样,氛围更是没的说,但是呢,也有一些蛮影响游戏体验的地方在
接下来是仅限本人的小吐槽:
1 开图不能飞也就算了,同一条路,那么长,居然还要反复跑来跑去,我不明白这种设定的用意到底是什么,不会真就为了那点儿点卡钱吧
举例1:沙之家不能弄个水晶嘛?!真不能嘛?!玩家众筹一个行不行?
举例2:为了开3.0那几个歼極战,那个鬼研究所,那么远,我跑了十几遍……十几遍呀,你知道这十几遍路上,我都在想什么嘛,这真是碳基生物能想出来的设定嘛?!
举例3:好家伙,开新剧情,就意味着开新地图,当前地图默认没开风脉,所以需要一边开风脉,一边做主线,一边接支线,然后终于,风脉开了!好,剧情到下个地图了,这个好不容易开的地图几乎也不会再去了
然后周而复始,循环往复……真真太感谢了,但是,有没有一种可能,我是来玩游戏的,不是刷微信步数耶!

风格迥异的各地风景和怪物建模都很出彩,玩法也是丰富多样,氛围更是没的说,但是呢,也有一些蛮影响游戏体验的地方在

1 开图不能飞也就算了,同一条路,那么长,居然还要反复跑来跑去,我不明白这种设定的用意到底是什么,不会真就为了那点儿点卡钱吧

举例1:沙之家不能弄个水晶嘛?!真不能嘛?!玩家众筹一个行不行?
举例2:为了开3.0那几个歼極战,那个鬼研究所,那么远,我跑了十几遍……十几遍呀,你知道这十几遍路上,我都在想什么嘛,这真是碳基生物能想出来的设定嘛?!
举例3:好家伙,开新剧情,就意味着开新地图,当前地图默认没开风脉,所以需要一边开风脉,一边做主线,一边接支线,然后终于,风脉开了!好,剧情到下个地图了,这个好不容易开的地图几乎也不会再去了
