
手游没有多兰系列一类出门装,我不置可否。
就好比在打武器时,一级不着急亮技能,武器a兵叠被动的时候上去偷a流血,a完往后拉扯,他如果亮e那直接学q往外走,一般能打中外圈q再叠一层流血,如果武器这时晕完再a那直接疾跑追着打。我们q的cd比武器e短,接下来武器碰不到兵。一般武器一级不会学别的技能,学其他的那直接学w追着砍。如果偷a流血对面不亮技能,那他只能后撤,偷a越多他越没资本对拼。打青钢影直接学w,如果他一级wcd太长,e和q都拼不过一级w诺手。

另外有一个观念非常有问题,诺手q不要一直想着后手交,伤害打出>回血效果,理由有几个,第一个是诺手攻速本就不快,硬a叠血怒太慢,即使eawq之后都还要a两下,q起手白嫖一层流血接a接eaw,高额减速还在,血怒触发更加容易且稳定。第二个理由就是q的cd并不长,q起手到第二个q也就差不过是血怒出来之后不久,两个q的伤害比一个q高得多。第三个理由,你不出q,伤害不一定比别人高,拿瑞文举例,卡q接光速qa,捏q伤害根本拼不过。同理w也是,如果一级对拼,w直接提早给出来往他身后走,留人和叠血怒效果全在,不用等出血怒了再w,因为先w加快叠血怒能让你多一发血怒普攻和第二个w转好之后的w闪斩杀。

捏eq这个问题,如果你要杀人,不建议这么用,如果你不交q,你的伤害不会比别的上单高。至于所说的e滞空时间给q,其实就是eq必中,打有唯一的雀食奇效。这个逃跑也有奇效。另外一个,e拉过来除了击飞还有减速,不一定要eawq死连招,e拉过来a接往对面身后走位再接aw或者aaw都是够的,不要把e的击飞减速和w的减速叠加起来导致浪费。任何一段控制或者加速减速都是增强你拉扯身位能力的筹码。
手游真正的防御装是死舞,和诺手很契合。

而且个人认为诺手是不能放弃疾步的机动性的。但是手游太好拉扯了,带疾跑还可能拉扯个寂寞。所以我个人推荐对线机动性强的英雄的话。符文征服者换成相位。相位在a一次之后就有刷血怒的能力。a拉走回接ew触发相位拉q命中率也不低至少ewq后摇短除非指向性的位移。其他位移就很考验对面了,(要是打了出了韧性鞋的刀妹你就当我没说)打完一套相位没有没可以接着跟上去a,也可以见好就收,毕竟个人认为相位的cd和e的cd很契合并且对线期相当于只要打就有疾走,机动性绝对不弱。

这个套路推荐出三项,红宝石出门之后小木槌后直接买匕首,那时差不多就可以打出aea触发相位后接w留人接q秒接a打出血怒。总时间不过两秒。至于第一个a也可以卡在相位的四秒触发条件里打出a拉走ae触发相位awq打出血怒。
还有一种可以a拉走回头a推a触发相位给w减速再a之后看对面位移和保命决定继续追击还是见好就收,对面敢打就是一个e血怒q必中接r也可以直接ear。

相位换掉征服者会导致前期伤害不足。那就在前期放弃不高的攻击力出门红宝石来打。三级之前尽量别对拼。对面突进强就加点EQW,一般就WQE。一级点q真空期太长。
至于前期应对,那就是尽可能留e和q,先手了剩下的8s都是真空期。
这些资料收集整理花了我好久时间,如果对各位有用的话麻烦点个赞、顶帖、回复。我会持续更新联盟手游的所有内容,谢谢各位。