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在20-30km的常规交战距离,战列线对战的话平均能抗几下
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檀沐花
舰队上士
7
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抛开胡德那种一发入魂和塞德利茨那种不坑的情况
1.取伊势田纳西这个平均水平
2.取长门华盛顿南达的性能平均
3.取衣阿华,狮子的性能平均
4.大和打大和
不是长门vs华盛顿这种,是取在差不多水平的各种战列舰的性能平均一下,创造出两艘战列舰对攻
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2024-01-07 21:52
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贴吧用户_7EJXy82
少校
11
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胡德和塞德里茨的交战距离本来就不符合楼主的设定啊,都在20km以内。20km+的交战记录有点少,命中乃至造成严重损伤的就更少了,感觉只能理论分析
IP属地:中国香港
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2楼
2024-01-07 22:35
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gratified
少校
11
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1.你说的伊势和田纳西是多少年的?标准不同无法比较
2.长门北卡确实同级,南达强于这俩
3.狮子什么时候和压花一档了?装备mk2的无论是38狮还是42狮炮战都无法超过南达,更不要提压花了
4.楼主说的话虎头蛇尾,性能平均是怎么平均?各国要求和指标倾向性都有很大不同,没法平均
5.能抗几下是什么神奇想法,战列舰对抗没有“抗几下”这么一说,乔五打大和压花这样全身免疫区的估计再多齐射也不一定穿
IP属地:天津
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3楼
2024-01-07 22:38
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प莱莎प
中校
12
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答案是算互相的免疫区,只要在免疫区内扛几发都行,在免疫区外就看运气了,要是运气不好直接殉爆了那就凉凉
IP属地:吉林
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4楼
2024-01-07 22:39
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प莱莎प
中校
12
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就比如说大和对mk7的免疫区是16到33公里,那在20到30公里内鸭滑就打不动大和,鸭滑对九四式的免疫区为负,那就说不管在哪个距离上只要在大和的射程内那就能击穿鸭滑的装甲,但是击穿≠击沉,至于要多少发才能继承这个没有定论的运气好可能扛个几十发都没问题,运气不好一发入魂直接殉爆
IP属地:吉林
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5楼
2024-01-07 22:42
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贴吧用户_7EJXy82
少校
11
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受限于技术,一战及以前几乎没有战列舰在20km以上交火的案例;二战中我暂时能想到的则有:卡拉布里亚之战(厌战号对意大利战列舰,创下了战列舰对战最远命中);沙恩两舰对复仇号。但都没有分出个高下。
IP属地:中国香港
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6楼
2024-01-07 22:44
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rslib
少校
11
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看运气
不能排除1发就重创殉爆
最多抗10来发即使还不沉也基本废铁了
IP属地:河南
7楼
2024-01-07 23:04
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种花家萌兔兔
准少尉
8
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22发和1发,参考虎和胡德
IP属地:广东
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8楼
2024-01-07 23:15
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跑笼套ex
舰队上士
7
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按双方都能击穿来算的话,不考虑殉爆这种低概率事件,起码也能抗个十多发,还不一定马上沉,失去动力和火力变成浮动废墟是大概率事件
IP属地:福建
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9楼
2024-01-07 23:51
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缩在被窝里
准少尉
8
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打坏全部主炮,削成船棍主动退出战斗的概率比当场击沉大很多。
IP属地:江苏
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10楼
2024-01-08 00:11
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小二黑51212
新兵
1
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如果放在二战前夕作比方的话,就拿胡德为例吧,哪怕没有被殉爆,15公里几乎也是极限射程了,再远一方面炮弹弹效就没了,精度、穿深也都不可控了,另一方面当时的侦查工具15公里在海上就是个小黑点,再远基本看不见。另外,假如说10公里对炮,当时前后脚时间的水准除了大和、鸭滑级的那几条船外,通常扛不住几炮。但是德国的装甲厚,所以胡德没被殉爆,因为装甲设计不如对面,估计也是被先打残的。鬼子在设计大和时就是按照这个船体的装甲只有这个船差不多的炮、炮弹才可以打穿的。所以这个东西不太好比较,更何况二战那几年武器装备更新太快了,几乎一两年就是一个小代沟。
IP属地:黑龙江
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11楼
2024-01-08 00:29
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阿克西丝
舰队上士
7
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那就看打中哪个部位了,就算大和免疫mk7但是一发打中司令塔也足够消灭整个指挥人员了。战列舰对射太多不可控因素,本来就是大家赌脸的事,只能说谁的赢面大,但绝对不存在谁一定稳赢
IP属地:上海
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12楼
2024-01-08 01:33
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盔甲爱好者
舰队上士
7
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不打中弹药库,哪怕打穿装甲,都很难打沉,大概率打到失去战斗力后找驱逐舰用鱼雷解决。
IP属地:江苏
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13楼
2024-01-08 08:20
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夏WW风
中尉
9
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如果不是1发入魂引爆弹药库的话,都能扛很多发。
哪怕是打穿水线装甲那也不是1-2发能击沉的。即使是雾岛号这种战巡在近距离挨16英寸炮都能扛好几发。
如果是攻防相对平衡的战列舰在正常交战距离,完全有可能挨20发以上
IP属地:广东
14楼
2024-01-08 09:33
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辉耀3333333
少将
15
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理论上,这个距离,炮弹打完了都打不沉
IP属地:上海
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15楼
2024-01-08 21:29
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