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回复:好奇 “互动键=确认键” 到底是哪儿来的约定?

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我才想问呢,欧美游戏这套互动键不是确认键的设定到底是怎么来的?


IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-01-08 13:56
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    任天堂几十年前就是A(最靠右的键)确定,A互动,几十年都是这么设计的,欧美或者说微软才是非要继承sega的异端


    IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-01-08 13:59
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      搞出Y确认这种东西,根本原因就是厂商套引擎,又不愿意花时间去优化按键在各个情况下的独立效果


      IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-01-08 14:03
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        我觉得跳两下挺好的,比起不小心砍npc一刀或者从阳台上滚下去摔死强多了。
        你总不可能单独分一个键去交互,和跳跃复合算是副作用最小的选择了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端37楼2024-01-08 18:52
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          B确定A返回还不让改的才叫叫逆天


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-01-08 22:11
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            我就是因为玩了好久ns后玩ps,导致我原价购买了cod19。


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端39楼2024-01-08 23:09
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              ps上的血缘诅咒还是老一套键位,十分别扭


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端40楼2024-01-08 23:09
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                任天堂的按键布局还是最合理的,遵循a确认原则,和确认键放在最右边原则。
                sony是沿袭sfc的布局,所以之前都是圈确认。
                不过楼主说的事情还是不可避免,马嬲奥德赛的a还是跳,甚至每和npc对话一次,统计跳跃次数加一,动森想要和村民对话,结果一网子呼上去也是常有的。


                IP属地:福建来自Android客户端41楼2024-01-09 02:25
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                  跳两下还算好了 经常和NPC对话按快了就得再看一遍


                  IP属地:江苏来自Android客户端42楼2024-01-09 08:51
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                    这是符合要求逻辑和直觉的设计,一般玩家还是会对自己跑图时候跑跑跳跳,跳过一个东西时突然互动上了,除非玩的马里奥。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端43楼2024-01-09 13:34
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                      我咋看不太懂,开菜单用+-啊,X跳Y打A确认B取消,互动键是唤起互动的键位?


                      44楼2024-01-09 16:11
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                        交互和确认是同一个键不是很正常吗,连续按就能快速选中对话跳过退出一气呵成,xy一般是背包菜单快捷选择之类的吧


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端45楼2024-01-12 22:26
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                          天王老子来了我都只认圆圈确认键。平等的鄙视所有无法改确认键位置的游戏


                          IP属地:广东46楼2024-03-03 18:12
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