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关于模板...

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现在的情况大概属于一个历史遗留问题。
一开始的时候,模板都是用来确定干员特色,让玩家快速了解干员特点的。比如说,所有人都知道,速狙优先对空,不会有速狙不管飞机地上的小兵的情况,也不会说能天使在地上和大盾哥拼近战的情况(至少大多数情况下不会)。无畏者就是挡一打一速切的,绝对不会出现无畏者挡二打二,或者一个无畏者在那里对空的说法的。
现在模板逐渐不重要了。这是因为数值开始膨胀了,而且一人扮演多个角色的干员越来越多了。所以用模板总结干员特点变得很难。于是就会出现自回的剑豪这种设计。也就是很多人说的“sjs自己打自己脸”的情况。
个人认为现在吧里人生气的原因有一部分是猎手这个模板太|\|┳了。加上最近sjs反模板干员出的有点过于明目张胆了,太反直觉了。模板这玩意给人的感觉与一开始这东西出现的目的,也就是与“确定干员特色,让玩家快速了解干员特点”的目的相悖。
其他的就不说了,我要求把设计秘术师和猎手的sjs开了。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-08 11:48回复
    我觉得秘术师不是挺好的吗,最近出的秘术师戴菲恩挺帅的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-01-08 13:24
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      主要还是黑键没设计好。同样定位是攒球输出的爱丽丝都有个睡眠来配合攒球,但在黑键身上就看不到类似的设计,能攒多少球还要看出怪
      不过还有俩不靠攒球的秘术师(深靛和弦),总感觉这技能组给别人身上好像效果也差不多,难道是蹭一个秘术师的攻击范围


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-08 14:51
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        模板最终解释权归sjs,但是sjs完全不按套路出牌导致的


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-01-08 16:34
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          可以知道的是模板不能决定一个干员的强弱,再弱的模板加多两个0直接起飞


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-08 18:51
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