现在的情况大概属于一个历史遗留问题。
一开始的时候,模板都是用来确定干员特色,让玩家快速了解干员特点的。比如说,所有人都知道,速狙优先对空,不会有速狙不管飞机地上的小兵的情况,也不会说能天使在地上和大盾哥拼近战的情况(至少大多数情况下不会)。无畏者就是挡一打一速切的,绝对不会出现无畏者挡二打二,或者一个无畏者在那里对空的说法的。
现在模板逐渐不重要了。这是因为数值开始膨胀了,而且一人扮演多个角色的干员越来越多了。所以用模板总结干员特点变得很难。于是就会出现自回的剑豪这种设计。也就是很多人说的“sjs自己打自己脸”的情况。
个人认为现在吧里人生气的原因有一部分是猎手这个模板太|\|┳了。加上最近sjs反模板干员出的有点过于明目张胆了,太反直觉了。模板这玩意给人的感觉与一开始这东西出现的目的,也就是与“确定干员特色,让玩家快速了解干员特点”的目的相悖。
其他的就不说了,我要求把设计秘术师和猎手的sjs开了。
一开始的时候,模板都是用来确定干员特色,让玩家快速了解干员特点的。比如说,所有人都知道,速狙优先对空,不会有速狙不管飞机地上的小兵的情况,也不会说能天使在地上和大盾哥拼近战的情况(至少大多数情况下不会)。无畏者就是挡一打一速切的,绝对不会出现无畏者挡二打二,或者一个无畏者在那里对空的说法的。
现在模板逐渐不重要了。这是因为数值开始膨胀了,而且一人扮演多个角色的干员越来越多了。所以用模板总结干员特点变得很难。于是就会出现自回的剑豪这种设计。也就是很多人说的“sjs自己打自己脸”的情况。
个人认为现在吧里人生气的原因有一部分是猎手这个模板太|\|┳了。加上最近sjs反模板干员出的有点过于明目张胆了,太反直觉了。模板这玩意给人的感觉与一开始这东西出现的目的,也就是与“确定干员特色,让玩家快速了解干员特点”的目的相悖。
其他的就不说了,我要求把设计秘术师和猎手的sjs开了。