只看怪物理伤害的计算公式:(怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值))
先不谈前面部分,后面防御值带进去的计算,腾龙5件是0.148,防卫队5件是0.24,腾龙5件吃伤率是防卫队5件的0.61
假设怪某招打防卫队打100血,腾龙就只扣61。
怪属性伤害占比一般比较小,(怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 属性耐性 / 100)
也同样有(80 / (80 + 防御值))的乘区。
不存在不足够多撑一次攻击,算80伤害150血,防卫队2下死,腾龙得4下
