一、引入属性:光属性
光
作为攻击方:
伤害×0:无
伤害×1/2:草、冰、超能力、妖精
伤害×2:恶、幽灵
作为被攻击方:
伤害×0:无
伤害×1/2:格斗、恶、幽灵、妖精
伤害×2:草、超能力、虫
二、结合第一条进行平衡性调整后的克制关系一览
以下仅列举存在变化的属性,未列出的属性没有变化
虫
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:去除妖精,增加冰。总数不变。
伤害×2的属性中:去除恶,增加光。总数不变。
进攻端关系数量保持不变。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加妖精、恶。总数+2。
防守端抗性+2。
草
作为攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端克制+1。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1
防守端抗性+1。
冰
作为攻击方:
无变化。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加虫、光。总数+2
防守端抗性+2。
超能力
作为攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端克制+1。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1
防守端抗性+1。
妖精
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加虫、光。总数+2。
进攻端效果不理想+2。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:去除虫、增加光。总数不变。
防守端关系数量保持不变。
恶
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端效果不理想+1。
作为被攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1
防守端弱点+1。
幽灵
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端效果不理想+1。
作为被攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1
防守端弱点+1。
格斗
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端效果不理想+1。
作为被攻击方:
无变化。
光
作为攻击方:
伤害×0:无
伤害×1/2:草、冰、超能力、妖精
伤害×2:恶、幽灵
作为被攻击方:
伤害×0:无
伤害×1/2:格斗、恶、幽灵、妖精
伤害×2:草、超能力、虫
二、结合第一条进行平衡性调整后的克制关系一览
以下仅列举存在变化的属性,未列出的属性没有变化
虫
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:去除妖精,增加冰。总数不变。
伤害×2的属性中:去除恶,增加光。总数不变。
进攻端关系数量保持不变。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加妖精、恶。总数+2。
防守端抗性+2。
草
作为攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端克制+1。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1
防守端抗性+1。
冰
作为攻击方:
无变化。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加虫、光。总数+2
防守端抗性+2。
超能力
作为攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端克制+1。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1
防守端抗性+1。
妖精
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加虫、光。总数+2。
进攻端效果不理想+2。
作为被攻击方:
伤害×1/2的属性中:去除虫、增加光。总数不变。
防守端关系数量保持不变。
恶
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端效果不理想+1。
作为被攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1
防守端弱点+1。
幽灵
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端效果不理想+1。
作为被攻击方:
伤害×2的属性中:增加光。总数+1
防守端弱点+1。
格斗
作为攻击方:
伤害×1/2的属性中:增加光。总数+1。
进攻端效果不理想+1。
作为被攻击方:
无变化。