从晨风一路看下来,老滚的调整路线可以说是非常的明显,就是非常简单粗暴的一刀切
晨风:属性无上限,数值可以一直堆,堆到几千几万都正常参与计算
一块钱买光别人全家,一块破烂收光别人腰包,走路像瞬移,一剑秒一切,炼金智力药水原地飞升
湮灭吸取晨风教训
首先,把属性上限给压住,除了个别属性,超上限的数值不再计算
结果:最高难度没有增伤手段的物理端敲断十把剑斗敲不死一个怪
其次,把大受差评的失败率去掉,加快施法速度
结果:法术彻底失去限制,三巴掌秒一切
天际吸取湮灭法术太强的教训
1、把难以控制的官方bug制造机自定义法术去掉,直接把周年版前的毁灭削成半残废,把往代唯一真神恢复系削成了战士/吸血鬼挂件(为什么会有恢复药水bug?因为在祖传代码里面,增强xxx系xx数值这些都是“恢复系”的招牌效果)
2、给四代弱的没法看的物理端补充增伤手段,结果整出了一个严重破坏游戏收集乐趣的三神
不过总体来说,五代算上周年版内容把三神和无缚之闪抛开,整体还算是平衡的比较好的了
晨风:属性无上限,数值可以一直堆,堆到几千几万都正常参与计算
一块钱买光别人全家,一块破烂收光别人腰包,走路像瞬移,一剑秒一切,炼金智力药水原地飞升
湮灭吸取晨风教训
首先,把属性上限给压住,除了个别属性,超上限的数值不再计算
结果:最高难度没有增伤手段的物理端敲断十把剑斗敲不死一个怪
其次,把大受差评的失败率去掉,加快施法速度
结果:法术彻底失去限制,三巴掌秒一切
天际吸取湮灭法术太强的教训
1、把难以控制的官方bug制造机自定义法术去掉,直接把周年版前的毁灭削成半残废,把往代唯一真神恢复系削成了战士/吸血鬼挂件(为什么会有恢复药水bug?因为在祖传代码里面,增强xxx系xx数值这些都是“恢复系”的招牌效果)
2、给四代弱的没法看的物理端补充增伤手段,结果整出了一个严重破坏游戏收集乐趣的三神
不过总体来说,五代算上周年版内容把三神和无缚之闪抛开,整体还算是平衡的比较好的了