预输入就是在一个攻击动画时你按了另一个键,它在这个动画结束后会给你执行你按的另一个键操作。比如我连按两下轻攻击,第一下轻攻击结束以后我会使用出第二下轻攻击,即使第二下轻攻击的指令是在人物进行第一次攻击时按的。
老头环动作延迟主要是指的翻滚,因为奔跑和翻滚是一个按键,系统会先读你是不是要奔跑,所以翻滚不是一按就有。而且老头环的翻滚要按下空格会弹时才会翻滚(手柄不知道什么样)
预输入感觉不算什么特别大的缺点,可能有些人喜欢狂按攻击导致攻击硬直期间没法操作,主要是老头环没那么多操作量,预输入不是很重要。我同时还玩仁王2,这两个东西在仁王都有。仁王这种操作多的游戏里预输入可以让玩家更方便地连招,比如在上一个攻击动画中预输入奔跑动作就可以几乎无前摇地用出原地跑攻。动作延迟导致的手感不佳是一个比较明显的问题,大部分人理想的反馈是我一按下翻滚就开始滚,但现实是要按下再松开才行。这点在仁王也tm有,不过和松开没啥关系,比如因为奔跑和闪避一个按键 所以想打出快速跑攻得用前面的预输入手法,比如有些技能指令是重攻击长按,所以当你带上这个技能后直接使用重攻击会有延迟,因为系统会先判断你是要重攻击还是要用武技。总的来说动作延迟的负面影响更大