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剑盾长枪火枪戟
掠食者
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作为一个长年pve的老萌新,一直趴在贴吧和群里看大佬们的对战攻略,心血来潮也想做一点贡献。
正好最近有人在讨论mod的事情,那就从数据修改开始跟大家分享一些我本人的心得。
顺带一提,我是菜鸡,目前主要在改数据,很多高端技巧都不会,还在摸索学习,所以大家互相讨论,共同进步。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2024-01-10 19:32
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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首先第一点:改数据,我们要改的数据在哪里?
如果是本地文件,那么打开steam,找到库-游戏-右键点击-下拉菜单-管理-浏览本地文件,然后看见那个data文件夹了没?点开它就是。
如果你想单纯地改兵种数据,那么再找到world文件夹就可以了,以我本人为例,我的游戏文件路径就是:
IP属地:江苏
2楼
2024-01-10 19:37
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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接下来第二点:改数据,在哪改?
当我们进入world文件夹后,你会看到一列文件夹,作为一个菜鸟,其中相当部分我都没有探索过,但如果你想改兵种数据,那么进入units文件夹,想改武器数据,进入weapons文件夹,想改商店道具,进入items,想改城市建筑,进入cities,想改星际战士主城数量?进入cities(这个我改了,但还没有进游戏验证是否生效)
IP属地:江苏
3楼
2024-01-10 19:43
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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然后是第三点:改数据,怎么改?
再次拿出我们经典新人陷阱星际战士为例,众所周知,星际战士已经原铸了,血量翻倍不过分吧?蔑视装甲,护甲+2不过分吧?小队扩编,五人改十人不过分吧?
好!有想法!这些该怎么改呢?
让我们在data/world中找到units文件夹,进去后你会看到一排以种族命名的文件,易知星际战士是spacemarines,那么我们点开spacemarines
接下来你看见了一排英文xml文件,你发现你很可能根本看不懂,但是不慌,这些都是兵种的名称,打开百度,直接复制粘贴进去,大概率能搜到对应的中文。
就比如星际战士开局送的两个战术小队,百度可得英文名tacticalspacemarine,那么找到对应的xml文件,直接txt打开。
IP属地:江苏
4楼
2024-01-10 19:53
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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到这一步,我们就可以正式开改了……吗?
不不不,赶紧回到上一级文件夹,把你要改的东西复制粘贴,找个地方备份一份原件,再复制粘贴一份作为改动件,改完后再粘贴进游戏源文件夹覆盖源文件。
以防你改到一半忘了改了哪些,或是改得不满意需要回档,或是想要切换不同的修改版本……
如果不做这一步,你很可能会发现自己需要删除游戏重新下载。
IP属地:江苏
5楼
2024-01-10 19:56
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可然冰
重装科比
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膜拜大佬,加个精先,莫辜负哦
IP属地:福建
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6楼
2024-01-10 20:10
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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备份完了?好!我们正式开改!
下面是星际战士战术小队,也就是开局兵的全部文件,我直接复制下来,然后逐行讲解我知道的内容
注意:%%后的内容是我的注释
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<unit>
<model>
<unit mesh="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarine"
material="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarine"
idleAnimation="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarineIdle"
idleAnimationCount="5"
idleContinuously="1"
normalWeight="0.1"
scale="0.9 0.9 0.9"
bloodBone="Chest"
walker="1"/>
</model>
<group size="5" rowSize="3" memberDeltaX="80" memberDeltaY="64"/> %%5人小队,每排3人,这里可以改单位内的模型人数,五人队变十人队就靠他了,注意每排人数也改下,不然横队就变纵队了
<weapons>
<weapon name="Boltgun">%%这里是星际战士使用的武器,经典爆弹枪,可以复制后去weapons文件夹查找对应文件修改武器属性,注意有些武器是被多个种族的多个单位同时使用的,简单地修改一个可能会影响很多
<model>
<projectileWeapon mesh="Weapons/SpaceMarines/Bolter"
material="Weapons/SpaceMarines/Bolter"
bone="RightHand"
muzzleBone="Muzzle0"/>
</model>
</weapon>
<weapon name="FragGrenade" slotName="FragGrenade" enabled="0">%%破片手雷,enabled=“0”表示初始未开启
<model>
<grenadeWeapon muzzleBone="LeftHand"/>
</model>
</weapon>
<weapon name="KrakGrenade" slotName="KrakGrenade" enabled="0">
<model>
<grenadeWeapon muzzleBone="LeftHand"/>
</model>
</weapon>
<weapon name="MeltaBomb" slotName="MeltaBomb" enabled="0"> %%热熔手雷,同上
<model>
<grenadeWeapon muzzleBone="LeftHand"/>
</model>
</weapon>
</weapons>
<modifiers>
<modifier visible="0">
<effects>
<armor base="8"/> <!-- %armor base armor=3+ --> %%护甲值,修改后可以减伤,但注意护甲减伤有上限83.3%,对应护甲值减穿甲值后剩余10
<hitpointsMax base="3.0"/> <!-- %hitpointsMax base toughness=4 wounds=1 -->%%血量,注意是单模型的血量,单位总血量还要乘以模型数量
<meleeAccuracy base="8"/> <!-- %meleeAccuracy base weaponSkill=4 -->%%近战精确度
<meleeAttacks base="1"/>%%近战攻击次数,话说战术小队有近战吗?
<strengthDamage base="1.5"/> <!-- %strengthDamage base strength=4 -->%%近战伤害
<!-- <meleeInitiative base="4"/> -->
<moraleMax base="8"/> <!-- %moraleMax base leadership=7 -->%%士气,没改过
<movementMax base="3"/>%%每回合移动距离,我是白疤我翻倍
<productionCost base="36.0"/> <!-- %productionCost base tier=6 factor=1 -->%%生产费用,大概
<rangedAccuracy base="8"/> <!-- %rangedAccuracy base ballisticSkill=4 -->%%远程精确度
<requisitionsUpkeep base="2.0"/> <!-- %requisitionsUpkeep base tier=6 factor=1 -->%%维持费用,大概
<requisitionsCost base="40.0"/> <!-- %requisitionsCost base tier=6 factor=1 -->%%没改过
</effects>
</modifier>
</modifiers>
<strategyModifiers>
<modifier>
<effects>
<increaseInfantryScore base="1.0"/>
</effects>
</modifier>
</strategyModifiers>
<actions>
<attack>
<model>
<action animation="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarineAttack"
beginFire="0.33"
endFire="2.6"/>
</model>
</attack>
<die>
<model>
<action animation="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarineDie"
animationCount="3"
sound="Units/MediumArmoredDie"
soundCount="4"
soundDelay="0.4"
voiceSound="Units/SpaceMarines/InfantryDie"
voiceSoundCount="5"/>
</model>
</die>
<idle>
<model>
<action/>
</model>
</idle>
<move>
<model>
<action animation="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarineMove"
sound="Units/SpaceMarines/InfantryMove"
soundCount="4"/>
</model>
</move>
<throwGrenade weaponSlotName="FragGrenade" cooldown="10"
requiredUpgrade="SpaceMarines/FragGrenade">
<model>
<action animation="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarineGrenade"
beginFire="0.666666666667"/>
</model>
</throwGrenade>
<throwGrenade weaponSlotName="KrakGrenade" cooldown="10"
requiredUpgrade="SpaceMarines/KrakGrenade">
<model>
<action animation="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarineGrenade"
beginFire="0.666666666667"/>
</model>
</throwGrenade>
<throwGrenade weaponSlotName="MeltaBomb" cooldown="10"
requiredUpgrade="SpaceMarines/MeltaBomb">
<model>
<action animation="Units/SpaceMarines/TacticalSpaceMarineGrenade"
beginFire="0.666666666667"/>
</model>
</throwGrenade>
<orbitalDeployment requiredUpgrade="SpaceMarines/OrbitalDeployment">
<model>
<action sound="Actions/DropPod"/>
</model>
<modifiers>
<modifier visible="0">
<effects>
<influenceCost base="40"/>
</effects>
</modifier>
</modifiers>
</orbitalDeployment>
</actions>
<traits>
<trait name="AndTheyShallKnowNoFear"/>
<trait name="SpaceMarines/BolterDiscipline"/>
<trait name="ExtraInfantryArmour" requiredUpgrade="SpaceMarines/ExtraInfantryArmour"/>
<trait name="LastStand" requiredUpgrade="SpaceMarines/LastStand"/>
<trait name="TeleportHomer" requiredUpgrade="SpaceMarines/TeleportHomer"/>
</traits>
</unit>
IP属地:江苏
7楼
2024-01-10 20:10
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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通过这个例子我们可以看到,游戏的数值文件还是写得很规范的,各行含义基本上都能根据英文猜出来,有了这个认识,你就可以拉过翻译软件一点点修改属于你自己的游戏mod了。
顺带一提,如果你去captain(连长),chaplain(牧师)xml文件还能看到更多关于英雄物品栏,英雄技能,商店购物的内容,甚至可以以它们为参考模板,打造属于你的有技能能买装备的肃卫老兵小队。
IP属地:江苏
8楼
2024-01-10 20:16
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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简单入门教程先结束,抛砖引玉,欢迎各位大佬来分享心得体会
IP属地:江苏
9楼
2024-01-10 20:17
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可然冰
重装科比
9
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我想改别的东西怎么改
比如改前哨站的产出
地图最大大小
固定出生位置之类的
大佬有头绪吗
IP属地:福建
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10楼
2024-01-10 20:34
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soul79
掠食者
7
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好好好,这就开始建军
IP属地:浙江
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11楼
2024-01-10 21:05
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仁剑无双
西卡里安
6
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支持楼主,收藏了
IP属地:广东
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13楼
2024-01-10 21:43
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瘟热
梦魇剑客
12
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感谢大佬分享经验
IP属地:上海
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14楼
2024-01-10 22:22
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剑盾长枪火枪戟
掠食者
7
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顺带一提,如果你喜欢某个大佬的mod,想要学习一下他是怎么做的,可以下载mod,然后找到对应文件夹打开。
下图中就是创意工坊的铁手mod,文件路径如图(虽然我也不知道我的为啥中间有两串数字)
IP属地:江苏
16楼
2024-01-10 23:03
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我要成为A反糕手
黑暗门徒
3
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好教学,改文件后想跟好友联机怎么办,把改过的文件复制给他让他也覆盖一下?
IP属地:浙江
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17楼
2024-01-10 23:30
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