你打过几把高分局就搁那排上了?
本人精通神龙血,全程单排,龙吟2700以上(更新前),神相2700以上(更新后),血河2500(更新前)血河战绩因为是打的朋友号,所以目前手头没截图,都是单排战绩

接下来我会相对客观的评论3C局强度不包括奶局,低分仔就别来杠了,我这分段你接触不到。什么神相T0,那不是纯纯来搞笑的吗。
3C局单排:
T0铁血, 应该不是争议特别大, 铁衣无论是破还是御,都有强度, 超长的控制链条(流星,力劈,一贯,猛虎,)以及通臂给的机动性,优点破铁伤害高,御铁肉带剑破也能秒人, 缺点破铁容易暴毙,御铁单人的压制力不足,骗解能力差。
血河,盾,马,蛟龙,扫六合,完美的流派技能组,集合了控制,输出,机动,辅助能力,以及生存能力的技能组。上个赛季因为龙吟的强势,战场中心的绞肉区域血河其实是站不住的,也就是不够肉(铁衣和90可以),这个版本龙吟削弱,同时配合新群侠,以及通臂,揽,指等,强度非常高,缺点是血河的出伤不如破铁快,没有御铁那么肉,团队多面手,带一个没有错,两个不嫌多。
接下来的职业强度可能会有争议, 个人认为,3C局单排的情况 ,T1龙碎,T2神9
3C局组排,或者单排开麦有配合的情况, T1龙神, T2碎9
龙吟是我上赛季主玩的职业,也是我最喜欢的职业,上赛季经历了一场大削,目前高分主流龙已经从雷龙弊日变成了吟风弊日。吟风龙目前是有强度的,而且不低,尤其是双吟风龙,为什么雷龙不行了?因为揽太多,雷龙太容易被揽,一旦雷龙被揽,那基本离死不远了。同时雷龙主要是靠击飞炸剑打伤害的,击飞也被砍,现在很难击飞别人完美的打出炸剑伤害,但是吟风龙刮外围就没有这个缺点,出伤比较稳定,龙是最适合带夺魄的职业,没有之一,一旦被夺魄,双龙直接可以远距离给你一套吟风,血线下的非常快。因为抛弃了雷龙,所以龙吟不需要进战场绞肉,前期血线也不会掉的太多。
碎梦,在高分局,碎梦一旦交解是非常危险的,尤其是组排,相比龙吟的弊日,碎梦的刹那不够稳定,弊日能够稳定防踩头以及拖解控CD,同时吟风龙可以用白虹吟风打外围,碎梦只能进场三影荆轲才能打出输出,第一波解控以后碎梦还能用笛子来拖解控,但是第二波解控CD,碎梦非常危险,优势是碎梦拥有全职业最快的出伤速度,相比吟风龙,碎梦出伤更快,单防能力压制力更强,缺点是保命更弱相比吟风龙更怕揽,保命循环真空期较多,碎梦就像一个气球,一个人按不爆,甚至很快能恢复如初,但是两个人一起按,基本时间一到就爆。高强度对局弱于龙,低强度对局强于龙。
神相,神相目前高分主流为冰相,高分局神相生存能力不俗,一旦压力不给足,保命技能一直循环会导致非常难杀,优点,抗压能力强,洞庭的免控加速以及减少闪现CD让神相不缺解控CD的同时有一定的机动性。缺点是冰神的控制都不够稳定,在目前霸体免控如大白菜的时代非常容易空,一旦控制空了,出伤效率较低。组排开麦的情况下会略微好转。
90,技能组比较畸形,护盾太多(蛊身和幽火),机动性只有三段跳,如梦令给的机动性不够高,主流技能组没有格子带甩头更是导致了没有任何的控制。缺乏机动性,控制能力,和通臂的适配度不高,通过去没有控制只能放幽火或者灵犀三现,对面还是能找到反制的空间。
当然我说的这些都只是总体的情况,这个版本没有太严格的T度划分,并不是说T2就是下水道,在某些特定的技能组和职业搭配的情况下,还是有很不错的效果。



接下来我会相对客观的评论3C局强度不包括奶局,低分仔就别来杠了,我这分段你接触不到。什么神相T0,那不是纯纯来搞笑的吗。
3C局单排:
T0铁血, 应该不是争议特别大, 铁衣无论是破还是御,都有强度, 超长的控制链条(流星,力劈,一贯,猛虎,)以及通臂给的机动性,优点破铁伤害高,御铁肉带剑破也能秒人, 缺点破铁容易暴毙,御铁单人的压制力不足,骗解能力差。
血河,盾,马,蛟龙,扫六合,完美的流派技能组,集合了控制,输出,机动,辅助能力,以及生存能力的技能组。上个赛季因为龙吟的强势,战场中心的绞肉区域血河其实是站不住的,也就是不够肉(铁衣和90可以),这个版本龙吟削弱,同时配合新群侠,以及通臂,揽,指等,强度非常高,缺点是血河的出伤不如破铁快,没有御铁那么肉,团队多面手,带一个没有错,两个不嫌多。
接下来的职业强度可能会有争议, 个人认为,3C局单排的情况 ,T1龙碎,T2神9
3C局组排,或者单排开麦有配合的情况, T1龙神, T2碎9
龙吟是我上赛季主玩的职业,也是我最喜欢的职业,上赛季经历了一场大削,目前高分主流龙已经从雷龙弊日变成了吟风弊日。吟风龙目前是有强度的,而且不低,尤其是双吟风龙,为什么雷龙不行了?因为揽太多,雷龙太容易被揽,一旦雷龙被揽,那基本离死不远了。同时雷龙主要是靠击飞炸剑打伤害的,击飞也被砍,现在很难击飞别人完美的打出炸剑伤害,但是吟风龙刮外围就没有这个缺点,出伤比较稳定,龙是最适合带夺魄的职业,没有之一,一旦被夺魄,双龙直接可以远距离给你一套吟风,血线下的非常快。因为抛弃了雷龙,所以龙吟不需要进战场绞肉,前期血线也不会掉的太多。
碎梦,在高分局,碎梦一旦交解是非常危险的,尤其是组排,相比龙吟的弊日,碎梦的刹那不够稳定,弊日能够稳定防踩头以及拖解控CD,同时吟风龙可以用白虹吟风打外围,碎梦只能进场三影荆轲才能打出输出,第一波解控以后碎梦还能用笛子来拖解控,但是第二波解控CD,碎梦非常危险,优势是碎梦拥有全职业最快的出伤速度,相比吟风龙,碎梦出伤更快,单防能力压制力更强,缺点是保命更弱相比吟风龙更怕揽,保命循环真空期较多,碎梦就像一个气球,一个人按不爆,甚至很快能恢复如初,但是两个人一起按,基本时间一到就爆。高强度对局弱于龙,低强度对局强于龙。
神相,神相目前高分主流为冰相,高分局神相生存能力不俗,一旦压力不给足,保命技能一直循环会导致非常难杀,优点,抗压能力强,洞庭的免控加速以及减少闪现CD让神相不缺解控CD的同时有一定的机动性。缺点是冰神的控制都不够稳定,在目前霸体免控如大白菜的时代非常容易空,一旦控制空了,出伤效率较低。组排开麦的情况下会略微好转。
90,技能组比较畸形,护盾太多(蛊身和幽火),机动性只有三段跳,如梦令给的机动性不够高,主流技能组没有格子带甩头更是导致了没有任何的控制。缺乏机动性,控制能力,和通臂的适配度不高,通过去没有控制只能放幽火或者灵犀三现,对面还是能找到反制的空间。
当然我说的这些都只是总体的情况,这个版本没有太严格的T度划分,并不是说T2就是下水道,在某些特定的技能组和职业搭配的情况下,还是有很不错的效果。