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灵能者指南by Pygex翻译接续

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RT,偶然刷到,非常好的数据向分析,但是原来的8友很久没更新了,我就接着往下翻译。
我的英语水平还行,但是和游戏相关的名词有些认不出,不确定的部分会放上原文供大家纠错
1,我不会放上具体数据的表格,因为翻译表格太麻烦了而且内容也不是很有趣
2,不一定翻译完,原文实在太太太太长了,完全是论文。


IP属地:江苏1楼2024-01-11 17:29回复
    职业机制-飞刀
    默认情况下3秒恢复一把刀
    即使你扔出飞刀后切出武器,飞刀照样会锁定敌人弱点
    飞刀可能击中身体部位,也可以暴击,每把飞刀每个敌人最多击中1次
    飞刀击中硬壳甲和盾牌(Bulwark shield)(译者注:大盾欧格林的盾牌?)后会被摧毁
    左键扔刀由于腰射弹道散射,40m之后就不准了。右键瞄准可以击中63m甚至更远的目标
    扔出去之后自动锁定功能范围为10m
    一般来说大家会把飞刀扔到半空中让它锁头,不过在狭小空间内,扔到地板上反弹起来更容易锁头
    有自爆的时候谨慎扔刀,可能会把自爆推到队友身边。
    你可以使用平息取消技巧来实现左键快速扔刀(Quell Cancel Assail LMB)
    (译者注:没用过,感觉左键连点就挺快的了)
    由于本游戏伤害计算时间为命中而非发出攻击时,所以可以扔几把刀然后切武器,刀命中时吃武器的加成(如开场白:首发命中加20%伤害,直到你开枪之前,所有半空中的飞刀都可以吃到这个加成)
    飞刀吃不到近战武器中含有“暴击则XXX”的加成,但可以吃到并且叠加“命中弱点则XXX”的祝福,比如神秘打击。飞刀无法叠加近战武器的屠宰者祝福,但屠宰者已经叠起来的话,飞刀可以吃到它的伤害加成。


    IP属地:江苏2楼2024-01-11 17:30
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      职业机制-灵魂火
      火算亚空间攻击
      火伤害跳11次,持续大约8.25秒
      火能对boss造成伤害,虽然有时候boss身上不会出现蓝色的燃烧特效
      持续时间到了以后每次掉一层火,同时每跳伤害降低1跳(译者注:比如有10层火,每跳伤害是按10层算,时间到了变成9层,每跳伤害按9层算)(When expired,Soulblaze starts to wear off one stack at the time,each lower tier ticking for 1 tick)
      火的伤害:只有几层时是指数增长,11层及以上是线性增长,21层及以上是对数增长
      (译者注:就是伤害越叠越慢)
      火的伤害吃造伤时候的武器祝福,专长,或者人身上的buff,而不是叠火时候的buff(译者注:和飞刀一样,造伤瞬间才进行buff计算)
      火仗暴击施加双倍火的层数,但是烈焰之魂不行(祝福:暴击施加4层火)(译者注:也就是说烈焰之魂暴击还是4层,不是加8层)
      一个目标最多叠31层火
      火的伤害计算是共享的,A对某个敌人施加火以后,只要火没有完全消失,后面无论谁对这个敌人施加火,伤害都是按A身上的buff来算
      火仗暴击可以突破叠加层数上限(例如,火仗A燃烧这个属性决定其可以叠加最多10层火,当叠加9层时,最后一下暴击,则可以叠加11层,当然这个11层是暂时的,燃烧另一个敌人时如果最后一下不暴击还是10层)
      叠加火的层数无法超过武器5维给予的上限(除了上面提到的最后一下暴击)


      IP属地:江苏3楼2024-01-11 17:30
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        操作技巧
        (译者注:作者首先叠甲不用这些技巧也能玩游戏,用了最好。感觉是被那些又菜又不肯练看到这种操作技巧分享还要喷的老外整怕了)
        即使闪避次数耗尽,你仍然可以使用冲刺滑铲进行规避。
        冲刺滑铲结束后可以立刻接闪避调整位置。
        Quell cancel(加速连射,适合于左键射小球或者球仗的右键蓄力球):球球射出去以后立刻按下散热键并马上松开,由于散热优先级高于左键和右键的输入,所以可以按住球仗的右键不松,连点左键和散热疯狂射球(译者注:这个吧友应该都知道)
        Channel,Casting and Quelling movement:蓄力,发射和散热时都可以使用闪避以及闪避滑铲,闪避滑铲消耗2个闪避次数,而冲刺滑铲会重置闪避的再充能时间。
        因此充能时使用冲刺滑铲,虽然速度会受到充能影响而减慢,但可以免疫远程攻击,将闪避和闪避滑铲留到发射和散热时使用。
        QC滑铲:在冲刺滑铲和闪避滑铲中,也可以使用之前的加速连射技巧,这样可以在免疫远程攻击的情况下进行反击,注意在使用散热取消射球的后摇前,不要松开蹲伏键,不然会终止滑铲的过程(译者注:太高级了,我的手是按不出来)
        散热滑铲:冲刺滑铲和闪避滑铲中也可以按散热键,稍微散一点点热。
        (译者注:滑铲中间要干的事太多了,再顺便洗个澡得了)


        IP属地:江苏4楼2024-01-11 19:09
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          天赋相关(为看的直观下面直接列出天赋效果而非名字,顺序由上到下,由左到右)
          亚空间击杀恢复7.5%韧性:任何会产生热量的攻击都可以触发,包括火仗的火,近战击杀恢复5%,所以亚空间近战击杀将一共恢复20%(译者注:原文为20%)
          散热10%恢复5%韧性:实际为恢复散热量一半的韧性,散热不到10%也可触发,任何类型的散热都可以触发
          生成10%热量恢复2.5%韧性:超过100%部分的热量不可恢复韧性
          暴击恢复5%韧性,且增加移速5%,持续4秒,可叠加3次:
          1,层数是一起掉的,不是一层层掉
          2,暴击是按命中来算,aoe可以一次性获得3层层数
          杀特感和精英传三层火:
          1,范围为死去单位的半径4m
          2,灵魂火烫死不能触发
          3,用火仗右键对着某个单位一直喷的时候似乎总是能触发
          4,燃烧和流血可以触发
          5,最大叠31层
          杀敌10%几率散热10%:自爆的时候可以靠这个强行救回来
          暴击加3%亚空间伤害,持续10秒,叠加5次:
          1,即使暴击没有命中也可以获得层数
          2,近战,远程,飞刀皆可触发
          3,没有内置cd,但是一次攻击/暴击仅可触发1次
          4,时间到了以后一次掉所有层数
          5,正常产生热量的所有攻击都可以吃到增益
          使用战斗技能后脑爆加速且热量生成降低50%:
          1,右键吃不到加速增益
          2,实际上加速40%,连续捏头过程中,捏头后摇也可以被加速
          3,热量生成降低实际为46%左右
          4,捏到一半放技能吃不到加速
          5,热量生成降低在释放战斗技能的一瞬间生效
          6,只要buff持续期间开始的捏头都可以吃到全额加速增益
          7,Buff消失的一瞬间热量生成减少也会消失
          若未到危机热量,攻击10%的几率施加脑爆:
          1,危机热量为97%
          2,当次攻击未杀死目标时才会触发
          手电跳跃+1:
          1,左键释放手电的初次攻击,目标从1增加到2
          2,右键释放攻击的初始目标数似乎没有变化
          3,似乎将电传播的速度翻倍了,但是这很难测试,似乎有些随机性在里面
          被手电电的敌人收到伤害+10%:
          1,灵魂火也吃这个加成
          2,电仗右键不吃
          飞刀可以穿更多目标:从2增加到3
          飞刀生成加快:3秒到2.1秒
          被灵魂火烧死的敌人会传播灵魂火:
          1. 只有在死亡动画结束后才能触发,多半是个bug
          2. 被烧死的敌人身上至少有2层火才能传
          3. 一个死去的敌人最多传4层火(总共加起来4层)
          4. 只可以传给身上的火小于等于4的敌人,被传的敌人如果身上的火层数等于4,刷新火的持续时间并消耗一层火的层数
          5. 层数是平均传递向周围敌人
          6. 5m半径
          7. 死后被点燃的尸体身上的火效果结束时,也可以传
          散热不减移速:除非想要用法杖玩占卜者的凝视,或者想点左线或中线的某些天赋,不然推荐使用冲刺滑铲,闪避滑铲或闪避来增加散热时的机动性(译者注:达咩,操作强度太高了,打职业呢)


          IP属地:江苏5楼2024-01-11 19:41
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            非亚空间击杀后,亚空间伤害提升4%,持续8秒,叠加5次:
            1,会产生热量的攻击和灵魂火dot都算亚空间攻击
            2,一次击杀多个敌人可以获得多层叠加
            3,层数是一次掉完的
            对精英增伤5%(光环):可与其它buff叠加
            盟友倒地所有人恢复50%韧性:自己倒地也能触发
            来了来了,灵能不脆之混潮游泳灵能必备技能
            暴击视为闪避1秒,免疫远程攻击:
            1,持续时间中再次触发,刷新1秒的持续时间
            2,暴击必须命中敌人才可以触发
            3,远程,近战,飞刀暴击都可以触发
            4,时机够好的话也可以闪避狙击的射击
            +50%闪避持续时间,提升闪避使用上限1:
            1,完全不增加闪避持续时间(译者注:作者这句话加粗了,看来绿皮程序员阻碍了某些大佬的发挥啊)
            2,由于第一条,也不会增加上一个天赋暴击视为闪避1秒的效果
            战斗技能
            推波:
            1,范围30m远,前方的窄锥形区域
            2,踉跄强度与推波时候的热量成正比
            护盾:
            1,放盾的一瞬间cd就开始转了
            2,狙击子弹无法穿过护盾
            3,狙击射出的子弹,在你放下护盾的一瞬间即可阻挡,无需等待护盾完全成型
            4,可以挡火雷哥的雷,雷会落在护盾边缘(译者注:让银河燃烧版本唯一指定辅助技能的含金量)
            5,只要不站在护盾边缘,就不会被喷火的火烧到
            6,可以挡网子姐的网,但是如果盾放之前已经被网住,之后那个拉是没办法挡的
            占卜者凝视:
            1,buff消失cd才开始转
            2,慢慢积攒热量,且积攒速度越来越快
            3,配合散热和一些天赋可以狠狠回韧性
            4,杀敌降低热量增长非常有限,用恶魔爪杀完美叠加在一起的小僵尸也只能支持22层,实战一般能叠16层
            5,非常建议利用各种散热机制来增加持续时间
            6,除非到达100%热量,不然buff不会消失
            7,亚空间虹吸的减战斗技能cd 无法 作用于本技能,公认的bug
            推波相关被动:
            推波可以附加伤害(100-200):
            1,有伤害衰减,越远伤害越低
            2,难5的小僵尸都300血,这天赋属实不行
            推波可以附加火:最多叠31层,热量83.33时(UI显示85%)时叠加最多,6层(译者注:还有一些别的热量叠加的层数,需要的话回复我我就搬过来)
            护盾相关天赋
            护盾可以挡敌人(方盾):
            1,消失前最多挡3次,且敌人的身体必须接触到护盾
            2,阻挡效果差异巨大,小僵尸和粉碎者(Crushers)会被击倒,狂战会被麻痹(译者注:像被电一样),牛只会被阻碍1秒,狗会被中断,必须重新过一遍寻找目标的动画
            3,牛抓住人了也可以用这个打断
            4,没有跳起来的自爆会被推得非常远,但是不会因此而自爆
            5,跳起来撞到护盾的自爆只会被微微推后,并且踉跄抗性大幅增加,从而导致它们立刻在护盾处自爆,而护盾无法阻碍自爆的爆炸伤害。(译者注:本句话被作者加粗)
            护盾变成球形(圆盾):
            1,如果要抓的目标闪避了,则牛撞上护盾的时候会硬直,此动作不会对护盾造成伤害,基本是个bug。(译者注:千古难题有时候牛会被盾挡住有时候不会解决了)
            占卜者凝视相关天赋:
            激活技能时热量生成-20%:
            1,所有途径产生的热量都会减少
            2,如果啥都不做,纯靠这个被动,从0热量开始可以叠加14层占卜者凝视被动,没有这个天赋只能叠12层
            3,可以与其它减热量生成天赋叠加
            弱点击杀算在占卜者凝视中呆1秒:没内置cd,可以一次叠很多层


            IP属地:江苏6楼2024-01-12 09:44
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              占卜者凝视触发时增加20%韧性减伤:可以与其它韧性减伤叠加,但是基于一些奇特的减益,点出所有减伤天赋后最终减伤是40%而非45%
              基于热量增加所有来源伤害:
              1,伤害增加为0.2*热量
              2,可与其它天赋一起增益脑爆,100热量时可提升13%脑爆伤害
              格挡增加热量(动能偏转):
              1,临界热量为97%
              2,增加的热量可以被热量生成减少天赋影响
              散热快30%:只影响手动散热
              击中5次弱点,下次远程攻击必暴击:
              1,除非消耗,否则层数会一直存在
              2,飞刀可以消耗暴击层数,但手电和脑爆不可以
              3,左键捏头可以叠2层,1层是踉跄1层是造伤
              4,带盾的连长也可以叠,下落近战攻击可以穿盾打头,或者cast BB(译者注:不知道BB是啥的缩写)
              5,无内置cd,一次可以叠很多层
              左线基石:
              亚空间充能:1次掉1层
              每层减少6%热量产生:
              1,和其它天赋叠加但是有奇怪的计算方式,最终会减少45%的热量生成
              2,似乎与占卜者凝视的那个减热量生成叠加,但是很难测试
              每层增加4%伤害:可以与其它天赋叠加增益脑爆
              灵魂火烧死敌人10%加1层充能:只要敌人死时候身上有火都算。(译者注:这下火仗不得不带了)
              中线基石:
              强化闪击:
              1,使用无热量生成的免费脑爆不会让你自爆,但是会中断自动散热
              2,加强脑爆可以一下秒狂战
              3,脑爆50%加速实际是30%,对后摇同样有效
              加速可以与释放战斗技能后脑爆加速的特效叠加,从而达到50%加速,对后摇同样有效
              4,加速电手传播似乎只对右键模式有效
              5,热量快到100%的时候放电手会立刻进入自动冷却动画,这次充能直接浪费
              6,强化飞刀现在有可能击中同一个目标两次(最多造伤4下,点了前面增加飞刀伤害目标天赋的话就是6下)
              7,飞刀强化伤害不是100到150,而是1.5倍基础伤害,可以吃各种加成
              使用强化闪击恢复你和盟友15%韧性:
              1,施法一次则触发一次
              2,脑爆在击中造伤时触发
              3,电手左键在释放的瞬间触发
              4,电手右键在充能结束,释放的瞬间触发
              5,飞刀扔出去就触发
              杀精英必得充能:杀专家不触发
              右线基石:
              标记敌人,击杀获得buff:
              1,一次只出现一个标记
              2,标记范围40m
              3,不可标记专家,boss,两种僵尸,欧格林
              4,标记只会出现在玩家正面120度范围内,可以隔着一些障碍标记
              5,标记在目标离开有效范围内5秒后消失
              6,一次掉所有层数
              7,踉跄标记敌人可以刷新层数倒计时
              8,你需要打出致命一击,所以给目标挂上灵魂火或者踉跄他,就能和杀死他一样来获得层数(have Soulblaze on the target or stagger it just as it is killed to get the stack)
              (译者注:挂上灵魂火也算层数?这句话有点看不懂)
              9,有时候标记敌人的特效会丢失
              10,某些武器更容易出现9的bug(It’s amazing on the right weapons when it works,it’s just quite slippery to drop due to the targetting bugs)
              击杀标记敌人有20%几率平息15%热量:根据计算方式,配合战斗冥想,击杀被标记的敌人有2%的几率平息25热量。
              弱点击杀额外叠2层:
              1,对被标记敌人才有用。
              2,弱点击杀被标记的敌人一共获得3层。


              IP属地:江苏7楼2024-01-12 10:37
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                下面是饰品词条推荐,我会挑关键部分翻译,防止杠精杠用来叠甲的话就不翻译了
                祝福:一个加三体力,两个韧性或生命上限
                专长:韧性恢复速度,狙击抗性
                1,体力增加机动性和生存能力,带一个就够了,多了没用
                2,韧性恢复可以增加正常韧性恢复的速度,以及减少挨打以后到开始回韧的时间,提高容错率
                3,狙击抗性防止被远程一枪偷掉,毕竟狙击打你的攻击前摇不明显
                近战武器:
                匕首(高机动,自卫),德剑(高单体输出,防御),伊剑(清朝,防御),决斗剑4(全能)
                上述武器都可以快速解牛,德剑复读重2打头对单,伊剑重1轻2横扫对群,决斗4全能,适合任何场景
                远程武器:
                球仗(反一切),地板仗(强控加稳定输出),单发左轮(快速点杀精英和专家),k5(最佳爆发,最佳对boss武器)
                球仗是唯一能踉跄boss的法杖,对远程也不错,地板仗主打控场。
                K5中近距离非常好用,强烈建议配合飞刀来节约弹药和处理远距离的敌人
                左轮,外科手术加手持火炮打粉碎,超远距离处理需要立刻消灭的专家
                超强天赋推荐:
                亚空间击杀回7.5%韧性:配合法杖和飞刀(译者注:极其好用的天赋,推荐大家都试试)
                杀精英传3层火:难度越高越强
                暴击回韧加移速和暴击增加亚空间伤害(最上面的2个天赋):暴击build
                火推:清潮利器
                动能偏转:增加生存能力
                亚空间骑士(根据热量增加全来源伤害,中线基石上面的):全能增伤,尤其适合法杖
                傀儡师(增加光环范围):配合需要连携的天赋
                5次击中弱点下次必爆:任何枪能和球仗build
                超弱天赋避雷:
                散热不降移速:不带占卜者凝视没用
                推波造成100-200伤害:被火推完爆了
                攻击10%几率施加脑爆:内置cd太长
                增加闪避持续时间:有bug
                队友倒地恢复50%韧性:纯弱
                击杀扰动命运标记的敌人20%几率平息15%热量:触发几率低,触发了效果也没啥用
                扰动命运叠加15提升到30:层数太容易掉了,被另一个增加持续时间的完爆
                极其依赖build的天赋:
                中线基石,杀敌获得层数几率7.5%提升到12.5%:除非想用电手电潮,不然不如杀精英必得层数
                *即使如此,火仗走左线还是完爆电手电潮,人家也能带手电打控制。


                IP属地:江苏8楼2024-01-12 11:20
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                  下面作者详解饰品和武器选择
                  作者将可选项分为A,S,B,C,垃圾 5种,我就只翻译S和A的选项了,需要完整表格的可以自己看这篇文章或者在下面回复我来翻译。
                  饰品祝福:1个体力加3:灵能体力槽为全职业最低但是体力恢复速度最快
                  1个伤口:高难度推荐
                  1个最大生命或韧性恢复
                  专长选择:S:韧性恢复速度
                  A:狙击手抗性(尤其是当没有选择生命值相关祝福或专长时)
                  魔法书抗性(只有特意拿书且不带生命相关祝福或专长需要)
                  最大韧性
                  最大生命值
                  作者评价:体力恢复不缩短体力恢复延迟,只提高正常恢复速度
                  牛狗自爆要学会躲而不是靠腐蚀抗性去抗
                  喷火和火雷抗性减的太少,实战没用
                  很多老外跟作者说要带炮手抗性,作者认为这个只能防2种机枪和收割者,而这三个对灵能威胁不大。
                  作者强调自己是一个金5玩家,大家有不一样的想法可以随时调整
                  (译者注:为了解释不带炮手抗性作者还特意放了2个视频,就是无限冲刺滑铲进入掩体,然后要么拿球仗和炮手对射要么绕背用k5突突,基本操作还要解释这么多真是不敢想象美服的野排难度多恐怖)
                  接下来是全武器详解,太多了,而且武器选择贴吧里也一堆,我相信金旋涡散步和5++游泳的大佬给出的build不会比作者差,下面我会全部看完并挑一些有意思或重要的翻译。


                  IP属地:江苏9楼2024-01-12 15:35
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                    地板仗使用:
                    1,绝对不可以在近战队友的脚下放,他们需要不断击杀敌人来维持韧性,把他们身边的敌人炸开很容易导致偷刀甚至灭队。
                    2,正确的方法:在远程队友(老兵)的脚下放,在近战队友的前面或后面放,最好是前面,把敌人炸到队友面前,或者炸很远的潮,这样走过来的潮就会减少。
                    3,听见自爆声音立刻切换左键进行攻击,自爆吃额外的爆炸伤害,很容易被右键引爆,相反,左键伤害不高但踉跄很足,很容易将自爆推开。
                    球仗使用:
                    1,蓄力弱点命中可以踉跄包括boss的所有敌人
                    2,尽量背靠墙壁,使敌人在一条直线上使用。(译者注:亚空间刷怪:“什么?在想我的事?”)
                    电仗使用:
                    1,右键蓄力攻击的施法动画可以用切出闪击技能来取消,照样能造成全额伤害
                    2,右键蓄力电的暴击可以停牛,但对boss无效
                    火仗使用:
                    1,燃烧属性达到76%即获得最大叠加层数,再往上提升很小
                    2,暴击施加2层火,所以火仗走暴击流不错
                    3,先用火仗叠满15层火,再用火推突破上限叠6层,然后换出近战武器,火的伤害会吃近战武器的加成,从而对boss造成巨大伤害。


                    IP属地:江苏10楼2024-01-12 16:15
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                      好贴,建议申精,很多灵能天赋的翻译要么机翻要么各种专有名词导致萌新根本看不懂这天赋的意义从而乱选


                      IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2024-01-12 19:08
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                        答疑解惑十分感谢


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-01-13 03:29
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                          这个挺好,回头我把我的一些新发现和打法也结合这个帖子融进来


                          IP属地:广东13楼2024-03-04 15:22
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                            有没有原贴地址 我也想看下原文


                            IP属地:广东14楼2024-03-05 16:01
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