除了在魔灵背包里能直接编辑仓库里的魔灵符文,其它的改动真没啥感觉。
费那么大劲去搞什么普通封印 召唤封印 所,是说大佬们的魔灵已经不满足于仓库了,要再搞个召唤封印所??
当一堆策划在看着玩家建议去改来改去,尤其是进行了大量“便捷性功能”更新,更尤其是有些更新还“无意义”的时候(就像那个什么连续战斗体力不足的确认功能),那这堆策划就是完全没有方向了,他们已经不知道后面该做啥了。
一直觉得,除非你游戏的UI操作体验是个渣,否则那种小优化就是挠痒痒,有时成本还比玩家想像的要高的多。有能力的话,还是多做点让魔灵活的更久的东西吧,我们在玩游戏,又不是在玩UE。
费那么大劲去搞什么普通封印 召唤封印 所,是说大佬们的魔灵已经不满足于仓库了,要再搞个召唤封印所??
当一堆策划在看着玩家建议去改来改去,尤其是进行了大量“便捷性功能”更新,更尤其是有些更新还“无意义”的时候(就像那个什么连续战斗体力不足的确认功能),那这堆策划就是完全没有方向了,他们已经不知道后面该做啥了。
一直觉得,除非你游戏的UI操作体验是个渣,否则那种小优化就是挠痒痒,有时成本还比玩家想像的要高的多。有能力的话,还是多做点让魔灵活的更久的东西吧,我们在玩游戏,又不是在玩UE。