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赏金奇兵3可以算是三部曲巅峰了吧

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影子诡局的剧情、演出、开放世界系统差了点意思(总让我幻视育碧),不过后面八人关卡算是找回原先的味。
综合来看,赏金奇兵3属实是我心中的巅峰了,六边形战士,许多情节和关卡设计真的让我记忆难忘


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-14 00:46回复
    中文语音特别有味道


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-01-14 09:00
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      我的话,影子战术>赏金3>影子诡局?
      影子诡局是打磨上扣分太多了,操作很不舒服,是我唯一没打全徽章的作品
      赏金3和将军之刃比输在叙事流程性上,我仍然记得主线最后一关我拆套环,然后库柏和boss互瞪20分钟,老是说套环太严密也蛮烦的
      将军之刃是粗放,但有趣的点也在粗放上,有很多操作空间,除徽章之外,什么单刷,真·潜入,我都试过


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-14 09:07
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        影子诡局打着是不如赏金奇兵3舒服,也就导航系统优化了(可以自动跳跃和爬藤,这点赏金奇兵3做不到),但影子模式是负优化的(赏金奇兵3开影子模式后按X也可以无视时停加速,影子诡局不行),没了壮汉位和美女位也少了很多乐趣,还设了一堆特定角色才能完成的有毒徽章(不攀爬、不走门、扔硬币、钓鱼等等),而所有角色都没有多杀能力,吸引能力也大多是对单的,打着就很折磨。此外地图的可操作性也变小了,动物全删,平民是摆设,陷阱也少得可怜


        IP属地:吉林4楼2024-01-14 11:38
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          我个人,战术>奇兵>诡局。战术动作设计和击杀都非常流畅干脆,奇兵和诡局角色就稍显笨重。战术的游戏难度和徽章设计也非常好,有动脑子的快感,奇兵次之,诡局就有点差了,角色技能强地图开放,关卡难度就很低,徽章设计的也不好,有一些徽章就纯是凑数的,还有一些徽章由于描述的不清楚或者bug没拿到,体验就很糟糕。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-15 16:21
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            我没有很喜欢影子的一个大原因还是在人物塑造上。感觉人物没有前两部鲜活


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-15 16:56
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              rtt的话在我心中排名是
              盟军2>盟军1>赏金3>赏金2赫兰多朵>影子诡局>盟军3>赏金2>影子战术>其他。


              IP属地:上海7楼2024-01-26 17:51
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                这部人物的塑造也很不错,但是地图设计上没有前两部好,玩完没个让人影响深刻的地图,而且把动物删了之后,地图的趣味性也没前两部好了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-01-27 09:39
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                  赏金3的dlc故事还没讲完


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-07 11:25
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