还是测试环节太潦草了,很多BUG都没发现。等后面玩家自己上阵发现BUG后再想解决是很困难的,因为这个是策略类游戏。如果是什么MMORPG那种的别人BUG刷了什么钱或者装备无非是封号或者删除这些不当得利就行了,但是三棋三战这种类型的战略游戏,前期大家比的就是开荒打城的速度,你如果用BUG取得了一定程度的优势那是整个势力都因此而得利了,这时你对个别玩家进行惩罚实际上没什么意义的,这种时候无论是给投机取巧方减速,还是给受害方加速都是十分逆天的操作,相当于这种时候已经进退两难了,怎么解决都必然被喷死。甚至你想回档都不行,因为有不少玩家在此期间充钱抽了卡(无论是出货了还是没出货),你一旦回档这个问题性质就更严重了。
这件事最合理的解决方式就是在测试服期间就把BUG清干净,一旦正式服出现BUG,尤其是这个BUG利用后导致了影响游戏输赢走向的结果,那么基本上就很难有令大家都接受的解决方案。
就比如这两天又爆出来的长安城某些地块吞兵无法占领这种BUG,一旦出现就很难解决,因为抢首八这件事本身是多方竞争的,你这个BUG导致在竞争上处于劣势,那单纯的资源或者金珠补偿都未必能安抚众人。大地图战略经常是有一些重要城池的战斗就能决定一场战役乃至整个赛季的胜负,补资源有多大意义呢?
归根结底还是很多严重的BUG没有在测试环节暴露出来,让充了真金白银的玩家当小白鼠实验,一旦出现BUG马上修复顺便给点补偿,这本身就很危险,早晚会翻车的,因为战略类游戏争得可能就是那一两个小时,一旦BUG造成了一方优势,你修改数据还是回档都是致命操作。不知道为什么连续几个赛季都这么仓促,是测试服人员太少了么,也许是吧,毕竟正式服人员也在不断流失。