趁着最近新游戏荒补完了3ds版光辉物语,一周目hard难度78小时打完了三线全历史+全支线要素。本来是冲着剧情神作的名头来的,但实际上剧情这部分并没怎么被惊艳到(尤其是时空系题材放在2010年已经不算新颖),作为双线叙事感觉比cc还稍弱。反而是战斗系统很惊喜,完全不输给以系统闻名的tri-ace系jrpg,策略性和爽快感结合得非常完美,hard难度下主线很多boss战都需要思考策略和配队才能攻克。补完这部作品让我对atlus“只会做恶魔全书”的印象大幅改观。也不用说,下村阳子的音乐发挥得一如既往地稳定。不过话说回来制作人好像还真是tri-ace出身,再想到前段时间补完的信赖铃音一样战斗系统质量超高,也有triace血统,只能说3a做rpg系统是真牛逼。现在的玩家不喜欢这类rpg了,triace也没落了,真的好可惜。
本作国内似乎非常冷门,贴吧才100多关注,资源攻略更是不存在的东西,所以顺手传一下自己玩的undub版(英字日配)+dlc资源,写一下全要素过程中的难点和心得(3ds不在手头上,有条件的朋友请支持正版,如果吧内不让发破解资源请告知)。虽然二周目有两个隐藏boss,但是主线支线都要全部重打才能触发,实在是懒得打了,不过一周目就可以看齐原版的真结局和3ds版新增的真结局(前提是全支线),三线历史也可以打满283+98=381个事件。
究极武器煌剑Historica镇楼
#jrpg# #光辉物语#






本作国内似乎非常冷门,贴吧才100多关注,资源攻略更是不存在的东西,所以顺手传一下自己玩的undub版(英字日配)+dlc资源,写一下全要素过程中的难点和心得(3ds不在手头上,有条件的朋友请支持正版,如果吧内不让发破解资源请告知)。虽然二周目有两个隐藏boss,但是主线支线都要全部重打才能触发,实在是懒得打了,不过一周目就可以看齐原版的真结局和3ds版新增的真结局(前提是全支线),三线历史也可以打满283+98=381个事件。
究极武器煌剑Historica镇楼
#jrpg# #光辉物语#





