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remember11这货

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33结局
按了两个小时鼠标出来一个ending,居然只有10%的文本wtf....
而且查了攻略,居然是单个选项决定的wtf
这游戏两个密闭环境,越玩越寂寞啊……


1楼2010-09-11 20:47回复
    那种2B东西你也推......再这么下去可以去推凤姐了......


    2楼2010-09-13 01:18
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      推完主线,觉得没有传说中的那么2(2个GE,一个尾声,优希堂计划失败的关键BE,连结局动画都有)
      不过看了些分析文,也觉得2了……


      3楼2010-09-13 23:06
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        为什么说Remember11是纯粹SB东西
        为什么身为资深KID厨会不遗余力地黑这部“大作”
        按照递进关系,可以分列成以下三点:
        首先是remember11不美,你可以细细体会,无论从剧本结构还是内容上都不美。
        删掉恋爱成分算不上缺点,但是整个冗长的剧情中没有一点点可以调剂口味的东西了。居然有人说Ever17中某些情节落gal的俗套,显然他们不明白无论什么性质的剧本都是需要调剂的。单方面的悬疑只会让人疲惫,单方面的解密只会让人感觉乏味。
        但是remember11因为要转换,还没办法控制节奏,只能说是“乏味至极”,把游戏唯一的亮点,生存重压都淡化掉。
        结构上很散乱,因为没有最后的解密篇,不少信息都是东一鳞西一爪散落而无法统一,主线事实和烘托气氛的写意都无法区分。当然这样子也有人开心,厨们最开心的时候就是展现厨性的时候,他们终于有地方可以浪费大把人生了。
        然后,remember11把对玩家的嘲弄推上了绝顶,完全就是晒下限
        舍弃恋爱情节纯厨向,不说了;
        不解密纯厨向,不说了;
        延续cure概念,把脚本干的缺德事情又一股脑地赖到玩家身上。真正的CURE发动者是谁?还不是脚本,玩家只是在脚本的允许范围内点几个选择支,Ever17和Remember11还在被脚本耍,这算毛CURE。
        remember11的目的是把self困在这个无限循环之中,本来就是在嘲弄;而且还有上一点的原因,真正的始作俑者(驱逐妹妹的意识是脚本写下的,玩家的选择支根本触及不到)是脚本,困住的是玩家,这不是混蛋晒下限又是个毛?
        最后,最重要的一点,因为这个厨向下限东西,KID搞得鸡飞蛋打一蹶不起。
        所以,infinity厨尽管叫神作去吧,在我这个KID厨眼里,这东西就是一SB下限厨向坑爹物。


        4楼2010-09-14 01:27
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          最主要的还是毁了KID的怨念啊=w=
          我果断把游戏砍了……继续推别的,在这个坑爹物上伤神确实划不来


          5楼2010-09-14 10:59
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            砍得好,推荐你把镜像也一并砍了。


            6楼2010-09-17 01:45
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