封印物的功能是超凡能力的可控部分,副作用是不受控、失控部分。
比如用梦魇特性做成的神奇物品,可能会给携带者带来失眠的可能,因为梦魇具有不用睡觉的特性,这属于被动不受控的部分。
特别是用中高序列或者失控者的特性做成的封印物,往往具有污染性、能力失控倾向、或者活着的特性等属性。
也不是完全没有办法,封印物和神器物品的负面效果本身就是随机的。但是高序列的副作用通常是本身自带的污染无法避免;中序列的副作用大多是外来的污染+自身能力的失控,但是会被保留的中序列封印物,大多数是能力有所增强副作用可以接受的;低序列封印物本身负面效果就很少属于不可控范围的。
中低序列封印物可以用还原成特性再做成封印物的方式凹副作用,但是一来需要高序列频繁动手,二来正面能力无法确保,三来负面效果很难避免。
工匠的能力就是尽可能发挥正面作用,限制和避免副作用。
通常还被教会保留的封印物,要么负面效果可控且在同类中程度较小,要么负面效果可发挥正面作用,要么封印物自身属于压仓货。
终结太费事、另有他用、没必要、做不到。