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坦克世界锁血概率

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发现现在锁血基本都是必触发,每次对面血量在标伤下面一点,必触发低伤给锁一点血,是真的恶心,这后面谁还敢带头冲啊


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-01-15 21:53回复
    我上回小胖头鱼,750一发的炮,打一个残血打了正好600这是理论最低伤害吗,正好给对面留了10滴血


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-01-16 09:03
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      幸存者偏差


      IP属地:江西3楼2024-01-16 09:21
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        是有这么回事儿,服务器给残血机会


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-01-16 09:45
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          我只感觉我每次比对面炮标伤多几十 然后对面不是高伤就是着火


          IP属地:广东5楼2024-01-16 11:18
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            感覺收人頭的時候確實挺常出低傷導致斬殺失敗的


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-01-16 14:47
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              服务器往往故意这么做,给残血的玩家一次翻盘的机会,相当于培养用户忠诚度了,都是运营的秘诀。


              IP属地:上海7楼2024-01-16 19:22
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                这玩意好像是1.1左右才加入的,故意留1滴血,触发几率不低,每隔几场就能碰到一次,确实挺恶心的。


                IP属地:北京8楼2024-01-16 20:54
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                  控制胜率属于是演都不演了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-17 08:49
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                    没有啊,昨天4005ap一炮炸了一个1200血的-7


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-01-17 11:29
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