本文所指的低AR范围为6~9之间。不推荐任何有能力打AR9以上的玩家将其当成自己的主要技能并练习。本文所针对的用户仅包括想打好比赛中的低AR赛图的玩家。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
低AR和高AR的不同之处,在于密度以及反应时间。低AR拥有更多反应时间和更高的密度。在一定程度上,这两者都会阻碍你玩好低AR。因为对于大部分高AR玩家来说,反应时间多了目押反而变难了。
目押变难了怎么办?继续目押,AR6也给你目押了? 又或者,引入听节奏吧!
学会听节奏。
对于同一张图来说,不管你怎么调整AR,这张图的节奏都不会变化。如果你不知道自己问题是不是出在目押上,很简单,找一张完全处于你舒适区并且你已经烂熟于心的图,改成AR8,打打看ACC会不会有变化,如果变化不大(低于0.5%),那就证明你并不是完全依赖目押,如果不是的话......
OSU是一个抄袭打点计时器和应援团的音乐节奏游戏(节奏gimmick图除外)。只需要让左手打明白简单的空拍以及正常的单点和切指,你就能打好大部分图的acc。单双玩家在中低BPM阶段优势很大。
很多目押玩家可能因为各种原因导致节奏感不佳。个人给出的建议是
广撒网多打图
多打图,特别是打那种对自己来说相对比较简单的图,以此来锻炼切指节奏感。但是对于选曲也是有一定要求的,前期尽量选择那种节奏特别明快的图,比如AIAE,解构星,源流怀古,各类动漫的OPED,听起来很酷的摇滚,亦或是各类NIGHTCORE(不过NIGHTCORE图池中AR8占比很多),只要堆量,你绝对能有收获。不过比起一些偏串的节奏图,我更加倾向于让大家打切指占比大于串的图。节奏和手控不能完全划等号,打串图更多练的是手控。
Q1:假如我打特定BPM,或者AR10的时候acc很不错,但是变一下就寄了,咋办?
这也是打图范围狭窄导致的问题,AR高的情况下目押能够很轻松的辅助你获得更高的ACC,但是这样的ACC能力完全依赖于高AR目押。建议配合接下来的低AR教程一起使用。
只熟悉特定BPM也是类似的问题,这个就完全是菜就多练的范畴了,仔细想想你打过多少次舒适区以外的图。 假设OSU的实力提升是修炼,那么 不想离开舒适区,就是一种伴随你一生的心魔。 不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
假设我们已经解决了目押的问题,那么我们就来到了第二阶段,如何解决高密度。高密度会带来许多问题,但是由于是入门指北,我只会讲两个部分。
拆图
此部分个人愿意把它分成三个等级。死板拆图,灵活拆图,拒绝读图。需要玩家们逐步进阶。这三个等级本质上是注意力分配的进步。首先用之前比较火热的转转转圈圈AR8来举例子
死板拆图
死板拆图是这三个等级的基础心法。心法内容是将不超过3个的note看成一组来拆图,然后怎么习惯打怎么来。比如下图 有些人可能更加喜欢把6~10看成一组,因为他们对这样向下的移动更有信心,亦或者是刚开始初见就是这样读的,习惯即可。
这里被拆分为了2个三角形+一条直线,或者是一个三角形两条直线+一个单独的三连。
这个阶段的重点是能通过EDIT或者多次练习来打初见无法读清楚的梗,但是也有缺陷,必须提前练习,然后实战中很可能因为紧张或者其他原因导致用不出来。
练习方法:找一些不规则的跳,然后自己思考要如何拆,然后自己练习,从简单的开始,尽量保持硬移动。多打多拆,直到能真的让自己更容易打一些打不好的梗为止即为大成。
举例:b/57475(塞私货)+ DT
b/67086
b/138463
又或者是打单点段时尝试集中注意力看数字,不一口气看太多的note。
灵活拆图
灵活拆图是死板拆图的进阶,虽然还在固执于拆图,但是已经能够熟练的在低AR场景下完成各式各样的拆图,并且基本上都能将其拆成一个个独立的线段(以前说过的,双拆)。还是以同一个梗为例
此处模拟场景为打1的时候紧张了导致只能从2开始拆。流程依然很灵活
这个阶段的重点是能在反应能力范围内下意识的开始拆图,打不规则的跳的时候有很大的帮助,在良好的拆图环境下也不会因为右手力量分配有误导致姿势失调(比如硬是接上一个跳,导致姿势歪了),至此,低AR的提升(不包括打串)已经能够让你应付OWC等级的赛图了。
练习方式:在死板拆图的基础上,继续投入精力解决各种疑难怪梗。 下面继续举一个之前用过但是很好用的例子
图为kami no kotoba
红色+黑色是所有的移动路线,黑色代表拆图范畴。也就是把一堆12大跳全部看成大间距跳+二连小跳
拒绝读图
此等级个人还在摸索中,但是我认为这个等级的核心目的就是拒绝读图。通俗的说,密度高导致的读图问题,那我不去读那些多余的密度不就行了?我知道这些note大概在哪,但是不纳入我的视角,不纳入我的处理范围,等我解决了这一批,再去解决下一批不就行了?
这个时候,你会发现你前两个阶段拆图失败的时候,绝大多数时候都是无意间还是多去看了几个note。这个阶段需要有一定的顿悟,加上不断地练习。但是顿悟基础就是一句话。影响我读图的,都不去读。限制自己的视野范围。仿佛就像打东方的时候把集中力注意在自机周围一小块一样。拆图的核心不是拆,而是不读别的note。
如果对这个阶段略有怀疑,可以试试打一些自己很熟悉的钝角梗,然后 慢半拍开始打,让自己无暇看太多note。自己感受读图是否变得更加舒服。本人是在顿悟之后加上少量练习成功在I WANT YOU(b/24428)这图上成功连上两个正方形读图梗。
长懒看的心法总结:
三圈做一组,三角不糊涂。沉心看线条,难梗自会破。不拆亦不读,低AR大成。
遮挡
呃,这玩意真没什么好说的.....你背不就行了。
为什么单独开一栏,只是说一下自己是怎么背一些高难度遮挡梗的。答案很简单,就是多开一个HT,养成初步的肌肉记忆。
太快了背不过来->开HT减慢速度再背,熟悉了再关
ARMAX太快了反应不过来->改AR改成AR6DTHR(AR9.99)打到FC再慢慢提高AR。FC的成绩多了就慢慢学会ARMAX了。
低AR节奏看不懂->改高AR多打几次节奏弄懂了再去打低AR即可
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
这件事十分重要,可以说是玩OSU12年来的精华成分,所以我重复了很多次,望周知。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
低AR和高AR的不同之处,在于密度以及反应时间。低AR拥有更多反应时间和更高的密度。在一定程度上,这两者都会阻碍你玩好低AR。因为对于大部分高AR玩家来说,反应时间多了目押反而变难了。
目押变难了怎么办?继续目押,AR6也给你目押了? 又或者,引入听节奏吧!
学会听节奏。
对于同一张图来说,不管你怎么调整AR,这张图的节奏都不会变化。如果你不知道自己问题是不是出在目押上,很简单,找一张完全处于你舒适区并且你已经烂熟于心的图,改成AR8,打打看ACC会不会有变化,如果变化不大(低于0.5%),那就证明你并不是完全依赖目押,如果不是的话......
OSU是一个抄袭打点计时器和应援团的音乐节奏游戏(节奏gimmick图除外)。只需要让左手打明白简单的空拍以及正常的单点和切指,你就能打好大部分图的acc。单双玩家在中低BPM阶段优势很大。
很多目押玩家可能因为各种原因导致节奏感不佳。个人给出的建议是
广撒网多打图
多打图,特别是打那种对自己来说相对比较简单的图,以此来锻炼切指节奏感。但是对于选曲也是有一定要求的,前期尽量选择那种节奏特别明快的图,比如AIAE,解构星,源流怀古,各类动漫的OPED,听起来很酷的摇滚,亦或是各类NIGHTCORE(不过NIGHTCORE图池中AR8占比很多),只要堆量,你绝对能有收获。不过比起一些偏串的节奏图,我更加倾向于让大家打切指占比大于串的图。节奏和手控不能完全划等号,打串图更多练的是手控。
Q1:假如我打特定BPM,或者AR10的时候acc很不错,但是变一下就寄了,咋办?
这也是打图范围狭窄导致的问题,AR高的情况下目押能够很轻松的辅助你获得更高的ACC,但是这样的ACC能力完全依赖于高AR目押。建议配合接下来的低AR教程一起使用。
只熟悉特定BPM也是类似的问题,这个就完全是菜就多练的范畴了,仔细想想你打过多少次舒适区以外的图。 假设OSU的实力提升是修炼,那么 不想离开舒适区,就是一种伴随你一生的心魔。 不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
假设我们已经解决了目押的问题,那么我们就来到了第二阶段,如何解决高密度。高密度会带来许多问题,但是由于是入门指北,我只会讲两个部分。
拆图
此部分个人愿意把它分成三个等级。死板拆图,灵活拆图,拒绝读图。需要玩家们逐步进阶。这三个等级本质上是注意力分配的进步。首先用之前比较火热的转转转圈圈AR8来举例子
死板拆图
死板拆图是这三个等级的基础心法。心法内容是将不超过3个的note看成一组来拆图,然后怎么习惯打怎么来。比如下图 有些人可能更加喜欢把6~10看成一组,因为他们对这样向下的移动更有信心,亦或者是刚开始初见就是这样读的,习惯即可。
这里被拆分为了2个三角形+一条直线,或者是一个三角形两条直线+一个单独的三连。
这个阶段的重点是能通过EDIT或者多次练习来打初见无法读清楚的梗,但是也有缺陷,必须提前练习,然后实战中很可能因为紧张或者其他原因导致用不出来。
练习方法:找一些不规则的跳,然后自己思考要如何拆,然后自己练习,从简单的开始,尽量保持硬移动。多打多拆,直到能真的让自己更容易打一些打不好的梗为止即为大成。
举例:b/57475(塞私货)+ DT
b/67086
b/138463
又或者是打单点段时尝试集中注意力看数字,不一口气看太多的note。
灵活拆图
灵活拆图是死板拆图的进阶,虽然还在固执于拆图,但是已经能够熟练的在低AR场景下完成各式各样的拆图,并且基本上都能将其拆成一个个独立的线段(以前说过的,双拆)。还是以同一个梗为例
此处模拟场景为打1的时候紧张了导致只能从2开始拆。流程依然很灵活
这个阶段的重点是能在反应能力范围内下意识的开始拆图,打不规则的跳的时候有很大的帮助,在良好的拆图环境下也不会因为右手力量分配有误导致姿势失调(比如硬是接上一个跳,导致姿势歪了),至此,低AR的提升(不包括打串)已经能够让你应付OWC等级的赛图了。
练习方式:在死板拆图的基础上,继续投入精力解决各种疑难怪梗。 下面继续举一个之前用过但是很好用的例子
图为kami no kotoba
红色+黑色是所有的移动路线,黑色代表拆图范畴。也就是把一堆12大跳全部看成大间距跳+二连小跳
拒绝读图
此等级个人还在摸索中,但是我认为这个等级的核心目的就是拒绝读图。通俗的说,密度高导致的读图问题,那我不去读那些多余的密度不就行了?我知道这些note大概在哪,但是不纳入我的视角,不纳入我的处理范围,等我解决了这一批,再去解决下一批不就行了?
这个时候,你会发现你前两个阶段拆图失败的时候,绝大多数时候都是无意间还是多去看了几个note。这个阶段需要有一定的顿悟,加上不断地练习。但是顿悟基础就是一句话。影响我读图的,都不去读。限制自己的视野范围。仿佛就像打东方的时候把集中力注意在自机周围一小块一样。拆图的核心不是拆,而是不读别的note。
如果对这个阶段略有怀疑,可以试试打一些自己很熟悉的钝角梗,然后 慢半拍开始打,让自己无暇看太多note。自己感受读图是否变得更加舒服。本人是在顿悟之后加上少量练习成功在I WANT YOU(b/24428)这图上成功连上两个正方形读图梗。
长懒看的心法总结:
三圈做一组,三角不糊涂。沉心看线条,难梗自会破。不拆亦不读,低AR大成。
遮挡
呃,这玩意真没什么好说的.....你背不就行了。
为什么单独开一栏,只是说一下自己是怎么背一些高难度遮挡梗的。答案很简单,就是多开一个HT,养成初步的肌肉记忆。
太快了背不过来->开HT减慢速度再背,熟悉了再关
ARMAX太快了反应不过来->改AR改成AR6DTHR(AR9.99)打到FC再慢慢提高AR。FC的成绩多了就慢慢学会ARMAX了。
低AR节奏看不懂->改高AR多打几次节奏弄懂了再去打低AR即可
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
不过OSU玩着开心是最重要的,不要本末倒置把自己搞得不愉快了。
这件事十分重要,可以说是玩OSU12年来的精华成分,所以我重复了很多次,望周知。