想必战术刻印是让很多人都头疼的存在,让楼楼一一为你分析。
这里打个比喻,战术刻印就相当于是装备甲,这里边所有的图标都相当于是一件盔甲,每一件盔甲的属性不同,它的战斗力和评分就不同。以最垃圾的盔甲为例,左侧是盔甲的属性区域,右侧是盔甲的技能区域,那么这件垃圾盔甲的综合评分就是C1,即最低水平,假如你拥有的最高级的盔甲是这个B16级别的盔甲,它的评分就是B16。
中间这个实验室就是它的产地,不同的产地有不同的特殊技能,这个衰变领域就是实验室的特殊技能,只有在实验室制作的装备才会出现衰变领域这个词条。这件装备拥有十个技能,而这十个技能都是在制作盔甲的时候选择上去的。接下来看看怎么打造属于自己的盔甲,也就是战术刻印。战术刻印左边的图标回廊漫巡就是制造战术刻印的地方,也就是打造盔甲的工厂。
工厂中有三个地方,第一个是实验室,第二个是街区,在哪个区域做的装备就会有哪个区域的特殊技能。我们看一下这个实验室的特殊技能,部分怪物会进入死亡病变状态,这些怪物呢,不会马上死亡,而是用肉身去进行战斗,无理智的打到肉身烂掉。跟丧尸有点像哈。我们在实验室做出的装备,会有一个衰变领域的技能,这个技能专门用来克制丧尸。另外的两个区域呢,也分别会有一个技能是克制其他种类的怪物。也就是说在游戏后期我们可能会做三件不同技能的盔甲,遇到哪种怪物特别难打,就可以专门穿上这种衣服,就是战术刻印嘛,去针对这种怪物。
工厂内部结构可以看到有很多的小格子,这些小格子是什么呢?其实就是盔甲内部的零件,现在小格子中没有任何的属性,也就是我们这个盔甲现在是白的,空白的盔甲。我们需要把自己的身体缩小,进入我们的盔甲,去写程序,让每一个小零件上都获得属性,也可以把它理解为制造芯片的过程,要去制造一个一个的芯片,组装起来,形成最终盔甲。
进入了盔甲的内部,可以看到下面的芯片,现在我们要在芯片上去写程序,第一个芯片会给五个属性,分别是提升体质、防御、攻击、专精和终端。需要知道的是,我们只需要选择一个属性,那么第一个芯片上就会增加这个属性,第一个芯片选完之后,第二个芯片依然让我们去选属性,楼楼两次都选择了防御属性,那么这个盔甲的防御总属性大大改善提高了。
这个时候就会出现两个选择,这两个选择呢,它是加不同属性的,战斗反射这个技能,消耗技能点就可以将战斗反射这个技能装载到我们的盔甲上,简要了解制作盔甲的原理。
总结一下,盔甲的技能是在制作的过程中一个一个选上去的,盔甲的属性也是我们一个一个选上去的,而技能的选择范围则取决于我们带了哪些属性卡,所有做好的盔甲都会储存在图标里,面对不同的怪物,我们可以选择不同的盔甲。
欢迎吧友们来补充。
这里打个比喻,战术刻印就相当于是装备甲,这里边所有的图标都相当于是一件盔甲,每一件盔甲的属性不同,它的战斗力和评分就不同。以最垃圾的盔甲为例,左侧是盔甲的属性区域,右侧是盔甲的技能区域,那么这件垃圾盔甲的综合评分就是C1,即最低水平,假如你拥有的最高级的盔甲是这个B16级别的盔甲,它的评分就是B16。
中间这个实验室就是它的产地,不同的产地有不同的特殊技能,这个衰变领域就是实验室的特殊技能,只有在实验室制作的装备才会出现衰变领域这个词条。这件装备拥有十个技能,而这十个技能都是在制作盔甲的时候选择上去的。接下来看看怎么打造属于自己的盔甲,也就是战术刻印。战术刻印左边的图标回廊漫巡就是制造战术刻印的地方,也就是打造盔甲的工厂。
工厂中有三个地方,第一个是实验室,第二个是街区,在哪个区域做的装备就会有哪个区域的特殊技能。我们看一下这个实验室的特殊技能,部分怪物会进入死亡病变状态,这些怪物呢,不会马上死亡,而是用肉身去进行战斗,无理智的打到肉身烂掉。跟丧尸有点像哈。我们在实验室做出的装备,会有一个衰变领域的技能,这个技能专门用来克制丧尸。另外的两个区域呢,也分别会有一个技能是克制其他种类的怪物。也就是说在游戏后期我们可能会做三件不同技能的盔甲,遇到哪种怪物特别难打,就可以专门穿上这种衣服,就是战术刻印嘛,去针对这种怪物。
工厂内部结构可以看到有很多的小格子,这些小格子是什么呢?其实就是盔甲内部的零件,现在小格子中没有任何的属性,也就是我们这个盔甲现在是白的,空白的盔甲。我们需要把自己的身体缩小,进入我们的盔甲,去写程序,让每一个小零件上都获得属性,也可以把它理解为制造芯片的过程,要去制造一个一个的芯片,组装起来,形成最终盔甲。
进入了盔甲的内部,可以看到下面的芯片,现在我们要在芯片上去写程序,第一个芯片会给五个属性,分别是提升体质、防御、攻击、专精和终端。需要知道的是,我们只需要选择一个属性,那么第一个芯片上就会增加这个属性,第一个芯片选完之后,第二个芯片依然让我们去选属性,楼楼两次都选择了防御属性,那么这个盔甲的防御总属性大大改善提高了。
这个时候就会出现两个选择,这两个选择呢,它是加不同属性的,战斗反射这个技能,消耗技能点就可以将战斗反射这个技能装载到我们的盔甲上,简要了解制作盔甲的原理。
总结一下,盔甲的技能是在制作的过程中一个一个选上去的,盔甲的属性也是我们一个一个选上去的,而技能的选择范围则取决于我们带了哪些属性卡,所有做好的盔甲都会储存在图标里,面对不同的怪物,我们可以选择不同的盔甲。
欢迎吧友们来补充。