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对装弹机制的一点畅想

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正文放二楼


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-01-16 17:55回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-16 17:59
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      现在这个情况根本体现不出来自动装弹机相对人工装填的优点,诚然,自动装弹机也不可能说不受越野状态影响,但相比装填手自动装弹机基本可以说不受路况影响。
      105整装弹的10-12发爆发装填基本都是停车状态(M1是平稳行驶,勇虎的5s就是只能停车搞)、仰角合适、M1系列还得防火门打开泄压阀失效这么测出来的,一旦机动起来是不可能达到这个速度的,美国给的测试结果是平缓路面19kph以下才能达到这个速度,高于19kph或者路面情况不好就会影响装填。
      而自动装弹机在高速越野状态下基本是不受影响的,顶多原本6.7秒现在7秒这种。
      实际上装弹这个活,在没有自动装弹机的车上不仅要看装弹手,还要看驾驶员配合,看车长会不会帮忙,而自动装弹机基本就只看驾驶员开车野不野,野了慢0.2秒左右,长时间使用也会降速,但是仍然不多。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-01-16 18:19
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        当然你游也犯不着考虑这么多,打一局雷基本20分钟结束,自动装弹机不会出现机械疲劳,但装弹手就不同了,缓速行驶/停车状态下爆发装填5s+,连续爆发只要求4发,当然,有大佬能连装10发,平均速度6s左右。
        但是爆发装填之后装填手是必定不能短时间恢复的,一般来讲装填速度会降到8rpm左右,甚至6rpm。
        而且最重要的是,越野/19kph以上的高速行驶状态下是基本没办法搞爆发装填的,人类的肉体是有极限的。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-01-16 18:28
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          相反的,自动装弹机则不同,你开车只要不野到一定程度,基本不影响她运行,开始多少就是多少,能让装填手基本没办法装填的恶劣路况自动装弹机基本不受影响。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-16 18:33
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            所以个人觉得可以搞这么个机制,装弹分成三个速度。
            一个是装填手爆发射击,有自动装弹机的车不能用,本局只能用一次,数量随装填手等级上升,比如M1系列就可以设定基础只有4发,精英10发。
            一个是非爆发射击射速/自动装弹机射速,打完爆发之后剩余备发弹用这个速度,自动装弹机一开始就这个射速,机制和现在一样。
            最后是非备发弹射速,自动装填车打非备发弹要非常慢,手填车则是比备发弹慢一些但比自动装填车快很多。
            同时加一个速度限制装弹机制。
            自动装弹机设置个35-40kph之间的速度,高于这个速度就装弹时间加长一个固定值,再设个45-50kph之间的速度,高于这个速度自动装弹机无法装弹(我根本不指望你游能做出来地形起伏相关的机制,直接套速度最方便)。
            手动装填车20kph以上无法使用爆发装填,达到自动装弹机加时间的速度时无法装填。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-16 18:46
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              平衡很简单,人工装填的,给个定角装填,低速装填时间,高速装填时间,停车爆发装填时间。
              然后自动装弹机的,橙了红了概率装填失败,黑了要维修。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-01-16 19:24
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                bvvd:看不懂,总而言之所有装填先砍一遍


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-16 20:06
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