今天有人把西语版战役手册发到了Mythos Busters的讨论串里,我下载下来看了看,因为不懂西语,所以也没怎么被剧透,但有些基本信息挺有意思的:
1.整场战役共有8个场景,以及若干个“可玩的序章/幕间”,所谓“可玩的序章/幕间”,就是玩家操纵调查员在村子里逛街、聊天、备战,可以正常进行回合,但不会有遭遇牌库。每次战役,玩家最多能玩到6个场景,且部分场景会根据白天/晚上发生变化,因此战役具备可重玩性,且必须多次重玩才能完全了解剧情背后的故事。
2.战役中,玩家要和8个村民建立关系,增长好感度,这些村民的好感度会在场景中发挥作用,并且影响剧情。这8个村民可能会因为一些原因好感度直接归零,也可能会挂掉(名字被划去)。
3.战役一开始的混乱袋非常“友好”,只有数字标记、两个骷髅头标记,和大成功标记——没有异教徒、墓碑、古神,甚至没有大失败,但我相信之后会逐渐把这些加进来的。
4.大多数场景的地点连接方式都是网格式的,相邻的地点牌互相连通,不需要看标记——参照苍白面具、古老者之城等剧本。
5.设计师在后记的末尾暗示十循环将重返阿卡姆市,并表示调查员将遇到一个“无法拒绝的提议”。个人认为可能会是黑山羊的主场,不太像是克总,因此十循环应该依然不是最后一个循环,松了一口气。
5.天大的好消息:九循环所有场景均不使用“远古恶魔”遭遇组。