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第二个上steam的游戏。第五个上架的游戏。全是组队,感觉还行

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确实感觉还是想的太多,内购不是容易做起来的。。而且为了防止脚本之类的放弃了太多的游戏性,玩家初期体验较差。。好在群里面的玩家已经开始有交易了,并且比较繁荣。暂时还看不出市场会走向什么方向
整体而言对于一个几乎没有美术的文字游戏项目来说,应该算是不错的成绩了。。也是我纯组队做的第二个上steam新品热销的游戏。。
独立游戏是有出路的。。组队也是可行的。。但实际上组队对于每个人要求都非常高,尤其是自律。。
每天下班还要肝4-5个小时。。周末几乎达到30个小时的工作量。。也差不多全职了。。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-01-17 08:00回复
    而且独立游戏本身是一种个人意志的表达,我想要做一个拥有市场自循环,核心玩法是玩家交易的游戏,至于是挂机放置还是其他都是为这个服务,本身所有的设计也是为这个逻辑去设计的,并且我们整个团队也都是志同道合,我觉得没啥错
    如果纯粹的只是无脑数值氪金的话,我应该做的就是付费体验,而不是市场体验了,相信我,我有做氪金游戏的能力的。
    而且总不能因为我设计的游戏逻辑里核心玩法是玩家交易就否定这是我个人表达,否定这属于独立游戏吧?


    IP属地:上海16楼2024-01-19 13:48
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