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为啥正面做了个笑容侧面转过去就变成很奇怪的表情呀?
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布丁君QAQ
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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完全新手纯照着b站老师学的 前面给做了个嘴张开笑容 然后眼睛也跟着调整了一下 结果打算做侧脸的时候调整到真嘴张开眼睛出现了很奇怪的表情...?....怎么才可以调整呢??这是第二次做 第一次做的时候嘴部出现了很大的bug 就是侧面的嘴巴穿模然后很怪?在原有帧数上调整了一个之后另外的帧又穿模了?这种情况怎么解决呀?
送TA礼物
IP属地:湖北
来自
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1楼
2024-01-17 23:19
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勇俊
角度 X
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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你遇到的问题可能是由于在创建模型时没有正确设置模型的骨骼和权重导致的。在Live2D中,你需要为模型的脸部骨骼和权重进行精细调整,以确保模型在不同角度和表情下的正确性。
对于你遇到的问题,以下是一些可能的解决方案:
1. 调整骨骼和权重:打开Live2D编辑器,选择你的模型,进入脸部骨骼编辑模式。检查模型的骨骼和权重是否正确分配,特别是与嘴巴和眼睛相关的部分。确保骨骼的位置和方向正确,权重也已正确分配。
2. 更新模型帧:如果你在原有帧数上进行了调整,而其他帧又出现了问题,你可以尝试更新模型的帧。在Live2D编辑器中,选择“文件”->“更新帧”,然后选择你需要的帧数。这将重新生成模型,并解决可能存在的骨骼和权重问题。
3. 使用预设表情:在Live2D中,你可以使用预设表情来快速调整模型的表情。选择你需要的表情,然后在脸部骨骼编辑模式中进行微调。通过这种方式,你可以快速找到适合侧脸的表情和嘴巴形状。
4. 参考图像:如果你无法找到正确的表情和嘴巴形状,可以参考一些侧脸图像或照片,以获取更准确的形状和角度。将这些图像作为参考,并尝试在模型中重现它们。
5. 寻求帮助:如果你仍然无法解决问题,可以寻求Live2D社区或其他专业人士的帮助。他们可以提供更具体的建议和解决方案,帮助你解决遇到的问题。
希望这些解决方案能够帮助你解决问题,并提高你的Live2D模型质量。
IP属地:福建
2楼
2024-01-18 09:03
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