这样说一点没毛病。
别说独游,就是小公司一般也不敢碰虚幻。
一部分是你说的c++难度问题。游戏不管你是独游还是商业游戏,一旦上架就不可能是全蓝图的,全蓝图的作用仅仅是策划用来初步展现想法,后面所有的数据管理,网络连接,持久化,根本不可能用它自带的那些节点,肯定是要c++程序员来写新节点,一般c++的程序员还不行,必须要非常熟悉ue的引擎开发。
而且你要知道虚幻是干什么用的,虚幻的各种高大上功能基本针对次世代游戏。这意味着如果你不开发次世代,大部分东西要自己造轮子,那就又回到刚才的问题,资深 ue c++引擎开发,这一点门槛极高。
如果你就是要开发次世代,那你已经准备好百万级别的投资了。这也和小公司和独游没关系。