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回复:理想中的城墙vs现实中的城墙

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这样只能用来当嘉荫关虎牢关那样关键地点设防,野战依然很重要


IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-01-19 07:51
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    多打打PVP,你就会发现这在rts里面不现实,真想这么玩那就自己去搞mod吧


    IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-01-19 08:10
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      再来个建议,把地图扩大100倍,农民生产效率调成10分之一,人口数量调1000。这样就可能按你说的办。


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-01-19 08:17
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        塔爆会变成石墙爆


        IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-01-19 08:58
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          现实中古代城墙是很猛,直到火炮之后才失去作用,但是这是游戏首先你建造时间大大缩短,所以你的城墙豆腐渣工程很合理吧。其次出于平衡性考虑,假如防守收益大于进攻,那谁进攻呢,大家都在家里憋奇观,以后你打天梯就是走流程,上封建拉石墙直帝憋奇观


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-01-19 09:09
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            我都看不明白到底你想表达哪个是真实的攻城战。因为现实的攻城战是用火炮或者打包机炸烂垛口然后坡道或者云梯上城墙,远程作战也是用攻城塔居高临下射击城墙。哪有人不要命冒着箭雨嗯爬云梯近战啊,云梯得是优势了准备一波推才敢用。


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-01-19 09:30
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              所以帝国四,栅栏有用,城墙作用不大


              IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2024-01-19 09:38
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                改成帝国二城墙😂直接在后面射


                IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2024-01-19 09:53
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                  十则围之,五则攻之。你的理想情况是攻方集结五到十倍兵力来攻,场面很华丽。但是在公平对战游戏中怎么可能实现呢。


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-01-19 10:07
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                    你知道这样改会变成什么样吗?那就是城墙rush,人家开局把城墙拉到你脸上


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-01-19 10:07
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                      符合现实但游戏里会变成憋尿大战~


                      IP属地:安徽来自Android客户端27楼2024-01-19 11:14
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                        开局上封建挖石头然后去你家里拉石墙,小弓站石墙上射你,你的肉马和叉子拿石墙一点办法没有,你地面上的小弓射不过对面墙上的小弓,只能也拉石墙,然后演变成双方面对面各拉一排石墙,小弓站在上面对射,这游戏还有什么意义


                        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-01-19 11:39
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                          城墙上站人站的多墙也不会变硬啊,你总不能指望人人都是艾伦耶格吧


                          IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-01-19 12:14
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                            要塞还可以 屯一堆弩手 然后弩炮打攻城武器


                            IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2024-01-19 12:45
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                              太麻烦了,改动也太大了,这样可能搞的出现超级多的乌龟。其实说白了就把冲车一削,百分之五十的问题就解决了,然后再把城墙防投石车的坦度提上去,后期还是可以被火炮两下轰开。这样既能保证城墙的作用,又可以满足云梯攻城的必要性,而且又不至于让大家靠城墙就能当乌龟。


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2024-01-19 16:15
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