永恒之塔的装备系统古板到极致,其实可以参考阴阳师,原神,崩坏的装备系统。一个装备的主属性可以固定,附加属性随机,强化按3、6、9、12、15随机强化一条附加属性。这样既照顾了广大平民玩家可以快速达到入门门槛,毕竟只要主属性对了,附加属性也可以不太去追求。也给了氪佬动力,就是要刷出完美属性的胚子,再强化到完美的状态。氪佬在这个过程中也带动了游戏币,obs,勋章的消耗,更好的控制了物价。而不是简简单单的出更强的装备,然后用每日任务来套住玩家。#永恒之塔#
这里还可以引入暴击率和暴伤的概念,天知道那些手游的老板为了达到穿暴伤衣达到100%暴击愿意付出多大的精力与财力!
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