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你会种植植物吗?

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过多的食物并没有实际意义,如果食物供需平衡甚至连保鲜都不需要,放冰箱里就完全OK (由于某些食物的生产周期比较长,可能在中途就腐烂了,此时需要注意保鲜问题)。关于食物生产的模块可以说是百家争鸣,各种花样的都有,我个人的建议是抄一两个够用,更多的还是去理解设计原理。

总的来说,设计个能用的食物模块并不困难,新手小伙伴也完全可以尝试自己捣鼓一个。无论是养殖还是种植,本质上都是满足植物/动物的生存繁殖需求,如“养分”“温度”"空间”等,只要我们控制好这些条件,食物问题就会很轻松的解决。(如果做了永鲜措施,存档里的食物达到几百万甚至上千万卡是非常简单的事情)

本文将从两个大方面来讲解食物系统,一是食物系统本身,包括原理和部分模块,二是从实际游戏角度出发,我们应该如何具体的去完成食物过渡。惯例叠甲:本文针对的是本体类地的新手,对部分问题的处理上并不一定是最优解,主要是针对新手小伙伴进行简化和综合考虑,对本文的任何错误或改进意见欢迎在评论区指出。
食物系统及其原理
种植任何作物我们首先要确定该作物的生长条件要求,以米虱木为例:人工培育的情况下:每周期消耗10kg泥土,温度在10至30℃范围内,气体环境为氧气、污染氧、二氧化碳中的任意一种、气压在150g至10kg每格范围,光照无要求,空间要求向上2格且无需液体。野外生长的情况下:无需消耗泥土,但其他要求相同。


IP属地:福建1楼2024-01-19 17:02回复
    人工培育指小人种在种植箱、土培砖和液培砖里面的作物,野外生长(也称白嫖)指自然生长在外面,或者由树鼠种在自然方块上的作物(俗称树鼠白嫖)。野外生长不用消耗养分,满足条件就像永动机一样不断提供食物,代价就是生长速度只有人工培育的四分之一,而且如果不是用树鼠集中种植,东一个西一个也不方便小人收割。这使得白嫖效率不高,并且想要达成食物循环需要花费相对比较长的时间(主要是第一波收割要等较长时间,但这并不意味着白嫖不好,后面会讲)。


    IP属地:福建2楼2024-01-19 17:03
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      在前期,开局食物相对比较紧张的情况下,我们希望尽快获得食物,那么还是需要我们人工种植尽快收获作物。(类地星体有很多掩埋的淤泥根,初始区域挖出来大几万千卡出来不是问题,所以实际上时间还算宽裕,十几个周期之后开始种米虱木都来得及,但最好早点种)

      开局种植的问题后面再讲,我们先讲种植理论。人工培育的原理和注意事项原理就是想办法满足作物的生长要求,并通过一系列措施,让环境稳定维持在能够满足作物生长要求的状态。(有点绕嘴)
      以米虱木为例,我们搞清楚米虱木的要求后去寻找一个能够满足要求的环境:
      1.检查我们是否拥有足够的泥土去种植(养分)
      2.打开温度概率,寻找一个温度适宜的地方(温度)
      3.打开气体概览,查看该地方的气体环境,保证气体种类和气压都满足要求(气体)
      4.检查光照和空间要求,米虱木没有什么要求略过(光照和空间)


      IP属地:福建3楼2024-01-19 17:03
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        食物多点不好吗?多余的食物喂干饭树,开发干饭树之前不准备好从开局就在屯的食物,1亿千卡的食物都给你分分钟干完。树脂需求量极大。我在比从哪次开局到去干饭星开发好干饭树时屯的食物最多,最多的一次那次屯了3亿千卡食物,够干几十个周期给你食物归0


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-01-19 18:11
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          IP属地:福建5楼2024-01-22 13:44
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