过多的食物并没有实际意义,如果食物供需平衡甚至连保鲜都不需要,放冰箱里就完全OK (由于某些食物的生产周期比较长,可能在中途就腐烂了,此时需要注意保鲜问题)。关于食物生产的模块可以说是百家争鸣,各种花样的都有,我个人的建议是抄一两个够用,更多的还是去理解设计原理。

总的来说,设计个能用的食物模块并不困难,新手小伙伴也完全可以尝试自己捣鼓一个。无论是养殖还是种植,本质上都是满足植物/动物的生存繁殖需求,如“养分”“温度”"空间”等,只要我们控制好这些条件,食物问题就会很轻松的解决。(如果做了永鲜措施,存档里的食物达到几百万甚至上千万卡是非常简单的事情)

本文将从两个大方面来讲解食物系统,一是食物系统本身,包括原理和部分模块,二是从实际游戏角度出发,我们应该如何具体的去完成食物过渡。惯例叠甲:本文针对的是本体类地的新手,对部分问题的处理上并不一定是最优解,主要是针对新手小伙伴进行简化和综合考虑,对本文的任何错误或改进意见欢迎在评论区指出。
食物系统及其原理
种植任何作物我们首先要确定该作物的生长条件要求,以米虱木为例:人工培育的情况下:每周期消耗10kg泥土,温度在10至30℃范围内,气体环境为氧气、污染氧、二氧化碳中的任意一种、气压在150g至10kg每格范围,光照无要求,空间要求向上2格且无需液体。野外生长的情况下:无需消耗泥土,但其他要求相同。


总的来说,设计个能用的食物模块并不困难,新手小伙伴也完全可以尝试自己捣鼓一个。无论是养殖还是种植,本质上都是满足植物/动物的生存繁殖需求,如“养分”“温度”"空间”等,只要我们控制好这些条件,食物问题就会很轻松的解决。(如果做了永鲜措施,存档里的食物达到几百万甚至上千万卡是非常简单的事情)

本文将从两个大方面来讲解食物系统,一是食物系统本身,包括原理和部分模块,二是从实际游戏角度出发,我们应该如何具体的去完成食物过渡。惯例叠甲:本文针对的是本体类地的新手,对部分问题的处理上并不一定是最优解,主要是针对新手小伙伴进行简化和综合考虑,对本文的任何错误或改进意见欢迎在评论区指出。
食物系统及其原理
种植任何作物我们首先要确定该作物的生长条件要求,以米虱木为例:人工培育的情况下:每周期消耗10kg泥土,温度在10至30℃范围内,气体环境为氧气、污染氧、二氧化碳中的任意一种、气压在150g至10kg每格范围,光照无要求,空间要求向上2格且无需液体。野外生长的情况下:无需消耗泥土,但其他要求相同。
