1.本身卡牌模式是模仿七大罪的,几年前玩外服七大罪觉得很好,这种模式卡牌比较有可操作性
2. 人物做的挺好的,如果模型大小可以区分一下会感觉更好,现在人物都差不多大
3. 主线pve,常规pvp模式都ok,中规中矩
4. 乱七八糟的副本和模式太多,凸显国产手游通病,玩法丰富指的不是小游戏模式越多越好,那都不是这个游戏的核心玩法,要围绕核心玩法搭建模式,完全看不懂浪费时间的航海是干嘛的,想增加上线时间可以多增加pvp和组队互动即可,这游戏本身要是手动pvp就很耗时间了(当初弃坑七大罪的原因之一)
5. 主流目标玩家定位可能是上班族偏多吧,还是多考虑优化一些没用的模式
6. 未来抽卡和战力崩坏(每个新将虐杀老将等)现在短短的内测看不出来,但从目前游戏搞很多乱七八糟模式来看可能难逃垃圾卡牌策划宿命
7. 情怀玩家建议白嫖即可,当初玩燃烧意志一年氪了不少当时一区二会会长,但玩着心累就弃坑了,而有个坚持了4年的月卡党现在已经霸服了,养成至上~
2. 人物做的挺好的,如果模型大小可以区分一下会感觉更好,现在人物都差不多大
3. 主线pve,常规pvp模式都ok,中规中矩
4. 乱七八糟的副本和模式太多,凸显国产手游通病,玩法丰富指的不是小游戏模式越多越好,那都不是这个游戏的核心玩法,要围绕核心玩法搭建模式,完全看不懂浪费时间的航海是干嘛的,想增加上线时间可以多增加pvp和组队互动即可,这游戏本身要是手动pvp就很耗时间了(当初弃坑七大罪的原因之一)
5. 主流目标玩家定位可能是上班族偏多吧,还是多考虑优化一些没用的模式
6. 未来抽卡和战力崩坏(每个新将虐杀老将等)现在短短的内测看不出来,但从目前游戏搞很多乱七八糟模式来看可能难逃垃圾卡牌策划宿命
7. 情怀玩家建议白嫖即可,当初玩燃烧意志一年氪了不少当时一区二会会长,但玩着心累就弃坑了,而有个坚持了4年的月卡党现在已经霸服了,养成至上~