之前第六章发了个帖子,现在通关删了。
首先说优点,建模精细,手感优良,引导明确,游戏内可以开不同难度(跳跳乐都可以通过),没有特别对电波的谜题(我只查了一次攻略),boss死亡惩罚低(我纯手残过的)。这些在银河城游戏都是第一梯队甚至就是第一。
接下来我要喷游戏了:地图设计和能力锁钥设计太拉垮了。能力和主线剧情强挂钩基本不存在破序玩法,大量无意义的直线跑图令人烦躁,跳跳乐和存档点的设计令人血压高,新能力重新跑图新路线和旧路线差距极小。
如果按横版2d游戏评价,这是个好游戏,但是如果按银河城游戏标准,ig8太给面子了。顺便说一句,我也不觉得空洞是好的银河城游戏,在我看来,过高的死亡惩罚和过多的rpg刷钱要素已经和银河城最核心的理念(锁钥设计为核心的地图探索)背道而驰了。很多吹空洞爱玩的只不过是2d动作游戏。
首先说优点,建模精细,手感优良,引导明确,游戏内可以开不同难度(跳跳乐都可以通过),没有特别对电波的谜题(我只查了一次攻略),boss死亡惩罚低(我纯手残过的)。这些在银河城游戏都是第一梯队甚至就是第一。
接下来我要喷游戏了:地图设计和能力锁钥设计太拉垮了。能力和主线剧情强挂钩基本不存在破序玩法,大量无意义的直线跑图令人烦躁,跳跳乐和存档点的设计令人血压高,新能力重新跑图新路线和旧路线差距极小。
如果按横版2d游戏评价,这是个好游戏,但是如果按银河城游戏标准,ig8太给面子了。顺便说一句,我也不觉得空洞是好的银河城游戏,在我看来,过高的死亡惩罚和过多的rpg刷钱要素已经和银河城最核心的理念(锁钥设计为核心的地图探索)背道而驰了。很多吹空洞爱玩的只不过是2d动作游戏。