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小伙伴们大家好呀,我是弈衡,不明不白玩了13年三国杀,见识浅陋。
我记得刚刚开始玩的时候是小学四年级,2010年左右,一下课就跑到大人找不到的小犄角旮旯里,几个好朋友来上一局,有一次玩的太晚了忘记时间,家长到处找人以为被拐卖了哈哈哈哈。不过当时真的是快乐,啥也不懂,没有什么规则概念,上来随便出杀,没有距离和次数的概念,心里想什么诸葛连弩、张飞不是废牌,啥用没有。后来才知道原来一回合只能出一次杀。到了高中,很幸运我遇到了一群玩三国杀很厉害的朋友,我第一次有了完整的规则概念,知道了不是杀就一定要闪的,知道了卖血,知道了配合……我发现这个游戏不是我想的这么简单,厉害的人可以玩的很好。
国战模式也是这个时候到达顶峰,我真心觉得国战才是三国的精髓,势力之间的博弈才有历史的感觉,不能什么都照搬Bang!警长副警长歹徒叛徒游戏模板。当时就60个武将的基础版,在一群高手朋友中玩了三年,我的观念和技术有了很大的提高(算是入了门吧)。
到了大学,扩展包越来越多了,小作文漫天飞,OL、手杀、十周年都玩过,可是我找不到当时的快乐,可能现在玩什么神郭嘉什么的赢得很快,但是当时陪伴我的并不是这些小作文,关羽张飞十几个字简单易懂的快乐,一看到武将原画大家就都懂的心照不宣没有了,每次像是玩剧本杀,拿来先做个阅读理解。面杀的时候很容易出现这种情况:
一通复杂的操作“我可以这样我可以那样……”
“啊?你为什么可以这样?”
“你看我技能呀。”
“我尼玛这么长,你爱怎么样怎么样吧……”
我很讨厌这样的情况,冗长的设计让对局中出现不快乐。在这样的情况下,我接触了三国杀diy吧、皮肤吧,跟大佬们学习了制图、设计、游戏平衡理解等等,我被他们天才般的构想所折服,简单的十几个字,透露出变化的乐趣。我决定把我的朋友们最喜欢的国战变的更加有趣,毕竟玩了太久,所有的将都玩腻了。经过两年的设计,我把所有卡牌打印了出来,玩的时候仿佛找到了以前的乐趣。
所以我打算把我的设计分享出来,这样我的朋友们可以通过我帖子看到我新加入的所有卡牌、新定义的规则,可以通过索引找到,方便我们面杀。如果有网上其他的大佬愿意指正我的错误,那更好啦,十分欢迎。

小伙伴们大家好呀,我是弈衡,不明不白玩了13年三国杀,见识浅陋。
我记得刚刚开始玩的时候是小学四年级,2010年左右,一下课就跑到大人找不到的小犄角旮旯里,几个好朋友来上一局,有一次玩的太晚了忘记时间,家长到处找人以为被拐卖了哈哈哈哈。不过当时真的是快乐,啥也不懂,没有什么规则概念,上来随便出杀,没有距离和次数的概念,心里想什么诸葛连弩、张飞不是废牌,啥用没有。后来才知道原来一回合只能出一次杀。到了高中,很幸运我遇到了一群玩三国杀很厉害的朋友,我第一次有了完整的规则概念,知道了不是杀就一定要闪的,知道了卖血,知道了配合……我发现这个游戏不是我想的这么简单,厉害的人可以玩的很好。
国战模式也是这个时候到达顶峰,我真心觉得国战才是三国的精髓,势力之间的博弈才有历史的感觉,不能什么都照搬Bang!警长副警长歹徒叛徒游戏模板。当时就60个武将的基础版,在一群高手朋友中玩了三年,我的观念和技术有了很大的提高(算是入了门吧)。
到了大学,扩展包越来越多了,小作文漫天飞,OL、手杀、十周年都玩过,可是我找不到当时的快乐,可能现在玩什么神郭嘉什么的赢得很快,但是当时陪伴我的并不是这些小作文,关羽张飞十几个字简单易懂的快乐,一看到武将原画大家就都懂的心照不宣没有了,每次像是玩剧本杀,拿来先做个阅读理解。面杀的时候很容易出现这种情况:
一通复杂的操作“我可以这样我可以那样……”
“啊?你为什么可以这样?”
“你看我技能呀。”
“我尼玛这么长,你爱怎么样怎么样吧……”
我很讨厌这样的情况,冗长的设计让对局中出现不快乐。在这样的情况下,我接触了三国杀diy吧、皮肤吧,跟大佬们学习了制图、设计、游戏平衡理解等等,我被他们天才般的构想所折服,简单的十几个字,透露出变化的乐趣。我决定把我的朋友们最喜欢的国战变的更加有趣,毕竟玩了太久,所有的将都玩腻了。经过两年的设计,我把所有卡牌打印了出来,玩的时候仿佛找到了以前的乐趣。
所以我打算把我的设计分享出来,这样我的朋友们可以通过我帖子看到我新加入的所有卡牌、新定义的规则,可以通过索引找到,方便我们面杀。如果有网上其他的大佬愿意指正我的错误,那更好啦,十分欢迎。
