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【看了SC2的游戏模式】我只能说....很好....

只看楼主收藏回复

ATB什么的看起来很好做,根据那些地图的录像而言,FF13的ATB系统应该不难
而且游戏主线战役中很多有雷诺单独行动的场景,酒吧,舰内,什么都有,按这样来说做出来RPG就不难(很多关也就那么几个人甚至只有一个英雄,所以星际这次战役很有RPG+即时战略的味道)
想到我的同人,几个主角行动的时候也就是相当于RPG,而剧情中的大部队行动那就可以交给星际2原有的即时战略系统处理....如此甚好
但是这样ATB系统会不会和即时战略的系统冲突?我在想就FF13的高速ATB而言,在即时战略系统中为每个单位添加ATB来决定行动应该也算可以吧....


IP属地:上海1楼2010-09-12 21:22回复
    我只想说,那个地图编辑器太强大了……
    话说冷火乃有没有买SC2?


    IP属地:广东2楼2010-09-21 13:08
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      回复:2楼
      明年入
      战斗系统做这样可否:
      地图——战斗无缝ATB,战斗完了ATB仍然在走,跳跃等各种动作是需要消耗ATB的,同时吃药,回血(以及可以在平时就加好BUFF,等突然开始战斗就能直接以满BUFF状态迎战),天书控制等等都是需要消耗ATB的,怪物有时候就在前面明雷,走过去就能打(和ARPG类似了)但是也会经常冷不丁从四面八方跳出来,此乃暗雷....
      这样应该可以的,这样ATB式RPG似乎和ARPG有点模糊不清了


      IP属地:上海3楼2010-09-23 00:19
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