ATB什么的看起来很好做,根据那些地图的录像而言,FF13的ATB系统应该不难
而且游戏主线战役中很多有雷诺单独行动的场景,酒吧,舰内,什么都有,按这样来说做出来RPG就不难(很多关也就那么几个人甚至只有一个英雄,所以星际这次战役很有RPG+即时战略的味道)
想到我的同人,几个主角行动的时候也就是相当于RPG,而剧情中的大部队行动那就可以交给星际2原有的即时战略系统处理....如此甚好
但是这样ATB系统会不会和即时战略的系统冲突?我在想就FF13的高速ATB而言,在即时战略系统中为每个单位添加ATB来决定行动应该也算可以吧....
而且游戏主线战役中很多有雷诺单独行动的场景,酒吧,舰内,什么都有,按这样来说做出来RPG就不难(很多关也就那么几个人甚至只有一个英雄,所以星际这次战役很有RPG+即时战略的味道)
想到我的同人,几个主角行动的时候也就是相当于RPG,而剧情中的大部队行动那就可以交给星际2原有的即时战略系统处理....如此甚好
但是这样ATB系统会不会和即时战略的系统冲突?我在想就FF13的高速ATB而言,在即时战略系统中为每个单位添加ATB来决定行动应该也算可以吧....