>> 玩法█ 行动 在本帖中,楼主会持续掉落阶段性目标和类橙光选项提示,玩家可根据选项直接简单选择,也可扩充自戏、发送图片、赋予其特色设定,例如【标准间特色装修设计】、【一楼布局设计】等,演绎内容会掉落更多的建设度。
除此之外,玩家也可发散思维自由行动,例如【宣传旅店,具体操作:xxx】,【和xx探索xxx】等。当玩家有目标但不知道具体做什么的时候,也可以在行动中只写目的,例如【我想收集晶核以兑换系统实体】、【我想使旅店有更多的居民以升级基地】等,这样系统会提供相关选项、指示和副本掉落,玩家进行句戏回复即可。
行动理论上没有次数限制,但建议同时不超过3,按时间顺序依次进行。█ 数值 [居民数]:升级系统的重要指标
[建设度]:领地建设情况的重要指标,影响随机获得的居民数。
[晶核数]:消灭丧尸所获,与系统交易的货币,某种程度上算是领地的能源核心。
[第X天]:末日第X天,玩家从第1天开始,每次行动后都会掉落行动天数判定,达到特定天数会触发预设剧情。本帖共设三种结局,唯一结局即为生存至第300天,另外两种隐藏结局许玩家自行探索触发。
预设剧情节点之间的时间跨度较大(戏内时间>30天),但玩家的各种探索、发展行为都有可能提前触发下一剧情副本。这对解锁隐藏结局非常重要。
踩点签到:每周会设一层楼每日签到掉落数值,玩家可在楼中楼回复【基建】\【攻略】\根据签到楼设置回复指定抽签\踩点。
【基建】掉落晶核/居民数,掉落数值由roll点决定,【.rd建设度】,单为晶核双为居民数。
【攻略】掉落随机npc好感,同样采用roll点决定,增加值为【.rd3】
█ 通讯 仿乙女游戏的短信朋友圈玩法。
好感度每增加10,可开启一次短信/朋友圈句戏。
好感度66/99时,可分别获得一次点梗/对戏。
█ 结局 A.飞天:[请自行探索达成方式]
B.CUBE:[请自行探索达成方式]
C.300天:生存至末日第300天末日