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  • 12回复贴,共1

一个人做了四年的独立游戏即将上线了,终于要做完了.

只看楼主收藏回复

2020年的时候在贴吧发过一次,当时没人关注就删掉了, 当时差点想放弃了 ,后来又慢慢的做完,真的很不如容易,我是业余时间开发的,现在完成度已经很高了,正在做最后的调试 .即将上线steam.

国产独立游戏开发记录02_实机演示_哔哩哔哩bilibili

来自:www.bilibili.com/video/BV1ai4y1W7bb/?vd_source=8ce273f4d81a3b6be9391e181fa92485&share_medium=web&share_source=baidu&bbid=6FC575E4-50FA-FFE5-4594-6F880E1F515479652infoc&ts=1705889122169



IP属地:广东1楼2024-01-22 10:07回复
    【国产独立游戏开发记录01_实机演示世界BOSS等】 https://www.bilibili.com/video/BV14K411e7NP/?share_source=copy_web&vd_source=8ce273f4d81a3b6be9391e181fa92485


    IP属地:广东2楼2024-01-22 10:12
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      b站看到过,独立游戏做充值月卡VIP?谁家没做完的模版页游拿来发挥剩余价值坑一波吧,一个人做的?这里面光美术的工作量一个人再给一个四年都做不完


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-01-24 23:41
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        你发这种帖子想骗谁呢?你想达到什么目的……就很奇怪,大家又不瞎


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-25 03:03
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          然后,这种一看就是商业项目的工程,如果楼主有原公司授权就好好的走商业游戏路线,如果是个人从公司里面拿出来的就打住吧,自己私底下玩玩研究一下可以,用来盈利搞其他的,被原公司起诉,不仅要赔钱人还得进去


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-01-25 15:25
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            我大概能get到你的意思......但是看到B站和吧友们的评论和我理解的差别比较大,在这里我抛砖引玉一下哈,如果有不同意见的欢迎讨论:
            我理解的游戏内核是:讽刺氪金游戏的现象,鼓励玩家批判性思考氪金游戏背后的机制,以及这些机制如何影响玩家的游戏体验。
            基于我的理解,说一下我更多的看法:
            1、首先独立游戏的制作者和玩家是很高傲的,他们非常厌恶千篇一律的氪金游戏,努力摆脱氪金的低级趣味,追求游戏性、玩法等等的创新;你的设计、游玩体验一定要有别于此;
            2、用更夸张和幽默的手法来讽刺现实中逼迫玩家氪金的现象,比如超大的翅膀(我看到你有),溢出UI界面的酷炫特效等等(既然要讽刺,那就讽刺到底了);
            3、加强氪金游戏与现实的联系和互动(我没有看到很多),如果单纯描写氪金游戏本身,难免“不够深刻”。设计一些场景,比如:刚刚登顶全服第一,游戏里的狗策划又出了新活动,你不得不再次氪金保住自己的全服第一等等。在这里也可以联动一些真实发生的事情。


            IP属地:湖北6楼2024-01-26 16:36
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              不是哥们,你啥都想要啊?
              你这宣传视频首先会让大部分steam用户嫌弃,以我的判断,90%的steam用户看宣传视频第一眼,就会直接判定为“页游一刀999”,然后直接划走。
              然后,你说想吸引“传奇”的玩家吧,但是steam上这类用户可不多。
              这样就造就了尴尬的局面,steam用户嫌弃,传奇用户看不到,你取的是这两种用户的交集,范围太小了。


              IP属地:贵州8楼2024-01-26 18:01
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                一起组队开发游戏吗


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-24 11:05
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