作为去年十一月刚买switch的萌新,久仰塞尔达传说大名,自然是迫不及待买了开玩。本着买新不买旧的原则,加上野炊比王泪还要贵一点,于是选了王泪。
玩到结束一共八十多个小时,前40小时的体验真的是非常棒,材料能用来预料建造或者射击投掷,用法很多,对不习惯战斗的手残党很友好,而且材料也是真的很多,冷气果火焰果捡一圈就有很多。但不得不说小怪的伤害是真的很高,前期只升精力基本碰一下就要死了,然后做了三防药去打人马,把盾反练了下就好多了。
但是玩到后面,就能发现一些不对胃口的地方,首先就是非常多的山洞和井,作为一个路痴,像这种没有独立地图的地方我是真不想去,弯弯绕绕容易漏东西,老是担心自己是不是哪里没搜错过箱子,然后前期碰上堵路的石头也比较麻烦,没有阿沅的技能效率很低还费武器耐久。然后是地底,地图非常大,但是也没神庙之类的特别吸引我的地方,就下来拿了蓝图技能,没有太多探索。空岛的低重力挺好玩,不过主要内容就水神殿。整体玩下来的感觉就是王泪内容真的很多,太多了,到新的鸟望台飞天一下就能看见三四个神庙,过去如果用走的,就很容易碰到洞穴和找朋友的呀哈哈,但是这些东西的体验又比较同质化,做也不是不做也不是。当然王泪的核心还是左那乌科技,但是对我而言主要是神庙里用的多,还有就是赶路造车和坐船造风扇了,不像那些大佬能玩出花来。
这个月把王泪出了之后思来想去不应该,于是又入了dlc同捆野炊,不得不说快过年了老卡带涨的也厉害啊,这周拿到手玩了二十多小时,比较意外的是虽然地面地图是一样的,但玩起来却还是像一个新游戏,需要长时间地面跑图,但是又没有过多会导致分心的元素。野炊的神庙玩起来个人感觉更好,因为王泪的神庙解法过于通用了,比如究极手抬板子加时光倒流上高台,或者火箭盾,缺少一点和制作人对上电波的快感。当然也有玩的不舒服的地方,比如材料用途就比王泪少了,不能余料建造和放在箭上,肉搏的时间多了很多。还有快捷丢弃武器,选取希卡之石技能这些操作逻辑没有王泪舒服,用滑翔伞的时候也明显能感觉到野炊的很有延迟感,在神庙摔死好几次。
四神兽什么的我还没有去打,但就日常体验来讲,王泪肯定是在野炊基础上做了很多优化的,但是坏就坏在内容太多了,就像巫师3和刺客信条满屏幕问号,我都是开局会清一些,后面就不管了。
玩到结束一共八十多个小时,前40小时的体验真的是非常棒,材料能用来预料建造或者射击投掷,用法很多,对不习惯战斗的手残党很友好,而且材料也是真的很多,冷气果火焰果捡一圈就有很多。但不得不说小怪的伤害是真的很高,前期只升精力基本碰一下就要死了,然后做了三防药去打人马,把盾反练了下就好多了。
但是玩到后面,就能发现一些不对胃口的地方,首先就是非常多的山洞和井,作为一个路痴,像这种没有独立地图的地方我是真不想去,弯弯绕绕容易漏东西,老是担心自己是不是哪里没搜错过箱子,然后前期碰上堵路的石头也比较麻烦,没有阿沅的技能效率很低还费武器耐久。然后是地底,地图非常大,但是也没神庙之类的特别吸引我的地方,就下来拿了蓝图技能,没有太多探索。空岛的低重力挺好玩,不过主要内容就水神殿。整体玩下来的感觉就是王泪内容真的很多,太多了,到新的鸟望台飞天一下就能看见三四个神庙,过去如果用走的,就很容易碰到洞穴和找朋友的呀哈哈,但是这些东西的体验又比较同质化,做也不是不做也不是。当然王泪的核心还是左那乌科技,但是对我而言主要是神庙里用的多,还有就是赶路造车和坐船造风扇了,不像那些大佬能玩出花来。
这个月把王泪出了之后思来想去不应该,于是又入了dlc同捆野炊,不得不说快过年了老卡带涨的也厉害啊,这周拿到手玩了二十多小时,比较意外的是虽然地面地图是一样的,但玩起来却还是像一个新游戏,需要长时间地面跑图,但是又没有过多会导致分心的元素。野炊的神庙玩起来个人感觉更好,因为王泪的神庙解法过于通用了,比如究极手抬板子加时光倒流上高台,或者火箭盾,缺少一点和制作人对上电波的快感。当然也有玩的不舒服的地方,比如材料用途就比王泪少了,不能余料建造和放在箭上,肉搏的时间多了很多。还有快捷丢弃武器,选取希卡之石技能这些操作逻辑没有王泪舒服,用滑翔伞的时候也明显能感觉到野炊的很有延迟感,在神庙摔死好几次。
四神兽什么的我还没有去打,但就日常体验来讲,王泪肯定是在野炊基础上做了很多优化的,但是坏就坏在内容太多了,就像巫师3和刺客信条满屏幕问号,我都是开局会清一些,后面就不管了。