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弦化机制修改完全可以借鉴csgo的蹲起惩罚
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答完天下
旋律回响
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早年csgo可以和卡拉彼丘的弦化一样疯狂鬼畜,导致在有半身掩体的情况下疯狂蹲起有巨大优势,然后V社加了一个很有趣的机制:蹲起的速度会随着蹲起的间隔减小而变慢,你偶尔蹲一两次速度是正常的,当你开始连续蹲起的时候,你会发现你变成了老寒腿,越蹲越慢,直到完全蹲不下去
卡的弦化完全可以照搬,这样弦化枪抽搐被砍了,但是并不影响原先弦化躲子弹的体验。
送TA礼物
IP属地:日本
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1楼
2024-01-22 11:01
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ninikoba
狂轰滥炸
9
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同意!!!!去fan和qq频道提一下意见
IP属地:陕西
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2楼
2024-01-22 11:26
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飞光第二
重返街头
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两三次弦化才会有老寒腿影响白墨空中鲤鱼打挺两喷给你带走吗
IP属地:江苏
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3楼
2024-01-22 11:29
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安鹑蛋
重返街头
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这游戏ch就是头🐷,不会削数值只会改机制
IP属地:浙江
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4楼
2024-01-22 11:39
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FiFiT1
旋律回响
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弦化和蹲起不是一个应用频率,感觉不如现在体验服的改法,不过实际手感还得上手才知道。
IP属地:上海
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5楼
2024-01-22 11:41
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二维虫子
颜料泡泡
12
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合理
,支持弦化疲劳机制
IP属地:福建
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6楼
2024-01-22 12:47
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活呀屋内面
狂轰滥炸
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第一季度就在b站官方号提过这个建议了,建议加入连续弦化的惩罚和弦化能量条。然而没用根本不听
IP属地:广西
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7楼
2024-01-22 13:06
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Clouds云酱
卡丘重塑
10
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感觉很好啊,支持
IP属地:湖北
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8楼
2024-01-22 13:08
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YWECYuan
重返街头
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顶,这个就很好
IP属地:山西
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9楼
2024-01-22 13:09
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古希腊掌管冰棒的神
脉冲过载
6
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感觉伤害衰减机制也不错
IP属地:黑龙江
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10楼
2024-01-22 13:22
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贴吧用户_0tPy3NK
狂轰滥炸
9
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建议很好,但是策划不会听
IP属地:湖北
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11楼
2024-01-22 15:29
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救济天魔王
卡丘重塑
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楼主让我回忆起cf守望之城蹲起打狙的日子了
IP属地:山东
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12楼
2024-01-22 15:34
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贴吧用户_5bKUQMQ
星空之门
8
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假装成xxn去向官方提一下
IP属地:河南
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13楼
2024-01-22 15:36
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kdal66
脉冲过载
6
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可以改弦化枪的攻击间隔,比如1秒只能一次弦化枪,这样大狙还是那样,连狙更看重每一枪的准度,防止用次数去抽奖,至于白墨好似
IP属地:河南
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15楼
2024-01-22 16:51
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贴吧用户_5K8MCZ8
星空之门
8
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合理,也算增加弦化枪的操作,总不能改个操作就能凭空比别人高那么多的伤害
IP属地:江苏
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16楼
2024-01-22 18:22
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