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弦化机制修改完全可以借鉴csgo的蹲起惩罚

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早年csgo可以和卡拉彼丘的弦化一样疯狂鬼畜,导致在有半身掩体的情况下疯狂蹲起有巨大优势,然后V社加了一个很有趣的机制:蹲起的速度会随着蹲起的间隔减小而变慢,你偶尔蹲一两次速度是正常的,当你开始连续蹲起的时候,你会发现你变成了老寒腿,越蹲越慢,直到完全蹲不下去
卡的弦化完全可以照搬,这样弦化枪抽搐被砍了,但是并不影响原先弦化躲子弹的体验。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-01-22 11:01回复
    同意!!!!去fan和qq频道提一下意见


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-01-22 11:26
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      两三次弦化才会有老寒腿影响白墨空中鲤鱼打挺两喷给你带走吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-22 11:29
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        这游戏ch就是头🐷,不会削数值只会改机制


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-22 11:39
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          弦化和蹲起不是一个应用频率,感觉不如现在体验服的改法,不过实际手感还得上手才知道。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-22 11:41
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            合理,支持弦化疲劳机制


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-01-22 12:47
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              第一季度就在b站官方号提过这个建议了,建议加入连续弦化的惩罚和弦化能量条。然而没用根本不听


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-01-22 13:06
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                感觉很好啊,支持


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-01-22 13:08
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                  顶,这个就很好


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-01-22 13:09
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                    感觉伤害衰减机制也不错


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-01-22 13:22
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                      建议很好,但是策划不会听


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-01-22 15:29
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                        楼主让我回忆起cf守望之城蹲起打狙的日子了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-01-22 15:34
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                          假装成xxn去向官方提一下


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2024-01-22 15:36
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                            可以改弦化枪的攻击间隔,比如1秒只能一次弦化枪,这样大狙还是那样,连狙更看重每一枪的准度,防止用次数去抽奖,至于白墨好似


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-01-22 16:51
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                              合理,也算增加弦化枪的操作,总不能改个操作就能凭空比别人高那么多的伤害


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-01-22 18:22
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