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写一点推图体会大家讨论

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最近开始来贴吧,受到很多大佬指点,看帖子也补了不少知识盲区。心想应该贡献一些。我最有心得的部分是推冒险,虽然有钞能力加持但是也基本推到了自己能达到的极限位置,相对同战力不能说遥遥领先,绝对算不落后,今天推到了怪物100增减伤也算是个里程碑。而且氪不氪金推图思路是相通的,你再怎么氪还是会有更猛的犀牛黄袍教你做人。所以尝试写一点经验大家讨论。我记得有一次渡劫卡了两天树,几千桃子砍也不是不砍也不是,渡劫之后发现再渡劫要两级树的时候被震惊了(据说春节会优化),当时就下决心要把冒险尽量推到极致多拿瓶子,也开始氪瓶子。不想要再卡树。现在树领先了桃子三级多,做到了没有卡树之忧的同时装备也大幅领先。先上目前进度,怪物属性和我的推图面板,灵兽,神通,精怪。很多人会觉得很奇怪,因为我现在处于举步维艰苟活状态,思路和之前快速过图有很大差别,有些思路甚至是相反的。我个人推图经历了四个阶段,零是稀里糊涂阶段;一是堆战斗属性阶段;二是堆增伤强灵阶段;三是堆减伤阶段。后面再按照一二三按顺序写,希望不要太监。大家有问题我也尽量解答。推图有两个流派,手推流和挂机流,这两个流派没有优劣只有个人偏好和选择。我是只手推不挂机,所以我的打法是在手推可接受的过关概率下推到极限,过关概率低于1%了就去提高属性。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】










IP属地:英国来自Android客户端1楼2024-01-23 07:51回复
    坐等


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-01-23 07:59
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      2025-05-20 12:21:36
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      第一个阶段是战斗属性阶段,大概在十七八之前,这时候怪的抗性还远远没到变态的程度。反击流,闪避流,击晕流百花齐放,只要用不同的分身针对不同的怪物就可以了。我是用反击对付一切不抗反击的怪物,其他硬撸,这些反击怪物一般血也比较厚,硬撸困难,这种打法在反击失效前越打越容易,因为随着怪物反击属性的增加,前五回合反来反去,最大化修罗的收益,很多战斗在三轮内就结束了。这时候要小心的是怪物的击晕也在增加,要堆一些抗击晕,一旦被晕了反不出来。我没打过闪避和击晕流,但是似乎也非常好用。这时候的犀牛哥虽然也带了个书生的精怪,但是还是个肉蛋弟弟,鹿道人也是个弟弟,真正卡人的只有黄袍那一手击晕,还有黄袍的迷你版蟹宝丸。这时候你只会觉得击晕真烦,拘神和大树buff叠得慢,打乱节奏,但是想不到以后鹿道人的那个猴子灵兽都会成为噩梦,犀牛哥也会成为拦路虎,每个怪物都会黄袍化。


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2024-01-23 08:02
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        这犀牛的属性让人绝望


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-23 08:20
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          赶上直播了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-01-23 08:24
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            第二个阶段其实我在冒险到那个点之前,在镇妖塔已经有感觉了,因为镇妖塔有自选buff,其实是冒险的未来。我发现我的反击越来越不够,怪物的击晕越来越高,即使有魔礼青这尊大神也经常只有不到20%的几率能反击,好不容易出来个反击还不一定触发三眼。这时候一般人的反应是反击不够就堆反击,硬撸犀牛那是不可能硬撸的。于是我开始刻意找高反击高抗击晕的装备,法则洗反击抗击晕,灵脉搞90%多抗击晕,找金反击的应龙,甚至试过带黑麒麟推镇妖塔。当我堆到750左右反击,镇妖塔buff绿蓝紫橙全选反击还是会完全反不出的时候,我就知道该转换思路了。思路就是硬撸一切,硬撸什么重要?灵兽伤害,那就拼命搞增伤强灵和破甲吧,反正怪打我都是1。灵兽比较简单,尽量找多强灵的灵兽,法则适量堆一点收益低,仙友还能给一些。增伤就还有点东西。
            首先是奥斯卡,只要不被晕,奥斯卡可以全程覆盖非关底怪物,大家都知道抗性比战斗属性要领先一些,所以在战斗属性失效(反不出来)和战斗抗性失效(被一直连反晕)之间,大概有量到三轮也就是两三百关的窗口,但是碰到猴子和击晕怪就不要用奥斯卡了,他们在第三轮准时晕住你,让你应龙出手的时候刚好没有奥斯卡。
            其次是聚形散气,这东西有20%增伤,虽然和践踏不叠加,但是配合威吓仍然能在第五轮应龙打出万亿以上的伤害。怎么在第四轮放出聚形散气?这时候要小龙女上场,调低减伤印记,让怪把你打残血,一方面可以触发修魔的12%攻击buff,另一方面可以让你完美在第四轮把巨型散气放出来。同样,看到猴子和击晕怪没用,完美地阻断你。
            再次是青龙的践踏,无误差全覆盖的20增伤,除了少一孔的缺点外的顶级神通。在猴子,击晕怪这种让你用不了奥斯卡和聚形散气怪物时候收益极大。
            所以我的打法是不晕的奥斯卡威吓加聚形散气,强制晕的大树践踏加吹豪。
            这个阶段其实是最有意思的阶段,你要通过各种手段最大化第五轮应龙的伤害,只要应龙塑魂暴击,就比较稳了,接下来两次机会再协同一次,甚至不协同都可以过。
            最后提一下破甲,不到10%的收益,高比低好。额外提供了一个小变量而已。
            这时候卡人的只是犀牛和黄袍,鹿道人没有书生只是略卡。但是很快当你接近推图的极限的时候,同样是在镇妖塔先感觉到,你会发现印记调不动了,操作空间越来越小,怪打你不再是一,所有的怪无差别奇数轮晕你,你开始不得不放弃一切奇技淫巧,践踏那持续的20%增伤越来越重要。进入下一阶段也是很无趣的阶段,苟活硬撸。


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2024-01-23 08:32
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              第三阶段是我现在在经历的阶段,还没有特别完整的体会,在镇妖塔也没找到新的思路,也许在玄仙会有点变化。核心就是活下来。怪物会秒人,100增伤意味着你还有200减伤才能不死。假设你带小龙女扶桑,第一轮被秒了爬起来,还要有165面板增伤才能不死。如果要单山妖硬扛,要有180左右的减伤。如果你刚好差零点几减伤,护体金光有的时候可以救命。真正的极限就是你要同时带小龙女大山妖扶桑才能不死,这时候就别考虑增伤了,因为一个精怪的收益远远大于那几点增减伤。我现在打25-1犀牛需要三次协同首次暴击才能过关,两次协同差一点打不死,几率小于1%。我选择不打等减伤提升。这种低过关几率在双应龙达到极限的时候更加明显,因为两只应龙塑魂暴击,再加上吹豪变量太多了,而且不像破甲,这些都是主要变量。所以双应龙在极限阶段我想不到不挂机能打的可能性。


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2024-01-23 08:45
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                贴一张图说明最大化第五轮应龙协同,也量化破甲的推图收益。区区10%。



                IP属地:英国来自Android客户端8楼2024-01-23 08:55
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                  2025-05-20 12:15:36
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                  大佬麻烦说说第二阶段神通都该咋带?


                  IP属地:山东9楼2024-01-23 09:19
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                    践踏和散气不叠加吗


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-01-23 09:39
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                      请问您这是主青龙协同应龙推图还是双应龙推图呢?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-01-23 10:28
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                        收藏一个先


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-23 10:43
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                          哈哈大佬你来啦 支持一手


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-01-23 12:30
                          收起回复
                            666


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-01-23 17:51
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                              2025-05-20 12:09:36
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                              哇,插眼学习。


                              IP属地:广东15楼2024-01-23 18:12
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