原内容里的种族特点少而且……有些敷衍,像什么大耳怪就给了一个基础洞察术,计划进行一波种族特点调整,以RP为主,平衡性考虑次之
人类:寿命短暂而充满活力的种族,人类总是渴望学习新事物(学习术+1阶),广泛的分布使得他们在商业流通上有独特优势(经商术+1阶)
矮人:传说矮人婴儿一出生就会抡斧头和锤子(战斧,战锤+1阶),他们对修理东西有独特的偏好(修补术+1阶),矮小的身材使得盾牌更能够护住他们的要害部位(盾牌+1阶),但却难以运用长柄武器(长矛-1阶)。矮人也是出了名的顽冥不灵(学习-1阶)。对除了土系之外的元素魔法不具有亲和(火、风、水系魔法-1阶,土系魔法+1阶)
精灵:精灵是天生的神射手(弓+1阶),漫长的寿命让他们变得博学(鉴定术+1阶,洞察术+1阶),但精灵的体质决定了他们的抗打击能力有限(健身术-1阶),并且不善于穿着重型盔甲(钢甲-1阶)
吸血鬼:吸血鬼热衷于优雅但却不死不休的决斗(长剑+1阶,匕首+1阶)——死亡对他们来说不过是回到棺材中的一场休息,同时他们也精通于蛊惑人心(心智魔法+1阶)。吸血鬼的体质已经在他们被转化的那一刻确定,无法再继续增强(健身术-3阶)
黑暗精灵:黑暗精灵具有不亚于表亲木精灵的射术(弓+1阶),好战与冒险的天性让他们对各种怪物有更深刻的了解(怪物鉴定术+1阶),对擅长破坏的火系魔法情有独钟(火系魔法+1阶),精灵的体质决定了他们的抗打击能力有限(健身术-1阶),并且不善于穿着重型盔甲(钢甲-1阶)
牛头人:牛头人以他们标志性的战斧闻名于世(战斧+1阶),他们身体强壮(健身术+1阶),能够穿戴最厚重的盔甲(钢甲+1阶)。牛头人的信仰使得他们对灵魂世界有独特的研究和认知(灵魂魔法+1阶)。牛头人不能穿戴头盔和靴子。
巨魔:巨魔具有超强的再生能力(再生术宗师)和惊人的体魄(健身术+1阶),擅长用棍棒砸烂一切敌人(战锤+1阶),他们总是处于亢奋状态,难以冷静下来(冥想术-1阶)。看似与魔法无缘,但巨魔其实非常喜欢能够让自己体魄变得更强的魔法(肢体魔法+1阶)
大耳怪:不要小看这个野蛮的种族。大耳怪是天生的战士,擅长使用一切拿到的武器造成破坏(所有近战武器+1阶),总是鲁莽冒进(洞察术-1阶)却不愿停下思考(冥想术-1阶)
人类:寿命短暂而充满活力的种族,人类总是渴望学习新事物(学习术+1阶),广泛的分布使得他们在商业流通上有独特优势(经商术+1阶)
矮人:传说矮人婴儿一出生就会抡斧头和锤子(战斧,战锤+1阶),他们对修理东西有独特的偏好(修补术+1阶),矮小的身材使得盾牌更能够护住他们的要害部位(盾牌+1阶),但却难以运用长柄武器(长矛-1阶)。矮人也是出了名的顽冥不灵(学习-1阶)。对除了土系之外的元素魔法不具有亲和(火、风、水系魔法-1阶,土系魔法+1阶)
精灵:精灵是天生的神射手(弓+1阶),漫长的寿命让他们变得博学(鉴定术+1阶,洞察术+1阶),但精灵的体质决定了他们的抗打击能力有限(健身术-1阶),并且不善于穿着重型盔甲(钢甲-1阶)
吸血鬼:吸血鬼热衷于优雅但却不死不休的决斗(长剑+1阶,匕首+1阶)——死亡对他们来说不过是回到棺材中的一场休息,同时他们也精通于蛊惑人心(心智魔法+1阶)。吸血鬼的体质已经在他们被转化的那一刻确定,无法再继续增强(健身术-3阶)
黑暗精灵:黑暗精灵具有不亚于表亲木精灵的射术(弓+1阶),好战与冒险的天性让他们对各种怪物有更深刻的了解(怪物鉴定术+1阶),对擅长破坏的火系魔法情有独钟(火系魔法+1阶),精灵的体质决定了他们的抗打击能力有限(健身术-1阶),并且不善于穿着重型盔甲(钢甲-1阶)
牛头人:牛头人以他们标志性的战斧闻名于世(战斧+1阶),他们身体强壮(健身术+1阶),能够穿戴最厚重的盔甲(钢甲+1阶)。牛头人的信仰使得他们对灵魂世界有独特的研究和认知(灵魂魔法+1阶)。牛头人不能穿戴头盔和靴子。
巨魔:巨魔具有超强的再生能力(再生术宗师)和惊人的体魄(健身术+1阶),擅长用棍棒砸烂一切敌人(战锤+1阶),他们总是处于亢奋状态,难以冷静下来(冥想术-1阶)。看似与魔法无缘,但巨魔其实非常喜欢能够让自己体魄变得更强的魔法(肢体魔法+1阶)
大耳怪:不要小看这个野蛮的种族。大耳怪是天生的战士,擅长使用一切拿到的武器造成破坏(所有近战武器+1阶),总是鲁莽冒进(洞察术-1阶)却不愿停下思考(冥想术-1阶)