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如果我是策划我会这么改如今的丐帮?jjc

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同门们辛苦了,先叠个甲,本人不强,是一个散排输到麻木的老年丐帮。以前我个人是非常喜欢竞技场的,能从开门打到关门,竞技场感觉就像是博弈游戏,用小技能骗对手大技能,通过不断的运营来击溃对手是非常爽非常有成就感的事。经过好几年的aa玩玩,玩玩aa的,竞技场越来越变味了,现在竞技场的输赢对我来说根本无所谓,无感情,因为这游戏彻底变成 运气>门派>装备>技术,这个问题在散排中更加的明显,选择大于努力,自己的努力在整个对局中似乎完全没有作用,我像是无论做什么都改变不了战局。对于自己a不掉,主要还是有不少的亲友师兄弟还在坚持,以及自己的情怀。谁不想让自己喜欢的游戏变好呢?但是感觉这个游戏好像并不怎么欢迎''我''。以前也发过贴希望龙啸能够解控,因为我认为丐帮是需要一个无条件的解控,之后确实是改动了,但是还是有条件的,感觉自己像是对猴爪许愿了,龙啸是可以解控了,但代价是龙跃烟雨行删除解控。。。那这次再试试看向猴爪许愿?为了让丐帮在jjc能有个不算太差的游戏体验,让我们聊聊丐帮需要什么的改动吧,仅限pvp。希望大家理性讨论,把自己的观点也发在帖子里吧!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-24 16:11回复
    首先说一个丐帮核心技能,棒打。成也帮打,败也棒打。作为丐帮最重要使用频率最高的技能之一,确实丐帮最大的死穴没有之一。即使丐帮续霸体再好,他总归需要通过棒打抓人棒打回蓝来进行输出和循环,而大部分的情况下棒打是没用免控的。我希望策划能给棒打加一个词条,棒打可以延续霸体。这个改动我认为不算很夸张,因为对于丐帮来说,真正意义上的免控只有龙跃和龙啸,通过续霸体来得到的免控其实是很扭曲的,再加上丐帮的霸体是假霸体,即使是霸体棒打也是吃拉的,而且不是每个棒打都是有免控,也不是每个棒打都是必中的,丐帮玩家也会因为必须续这个霸体而用掉了打断等进行抉择。


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-01-24 16:29
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      没用的,能改早给你改了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-01-24 17:04
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        对我来说一掌死并不只是因为伤害,而是免控,续霸体。一掌过快的节奏很容易导致自己技能的真空而露出破绽被抓死,丐帮缓技能和续免控是靠自身的僵直以及续霸体技能的夹杂,尽管如此,一掌较短的僵直反而成了双刃剑。我也不知道那个天才设计出来的,丐帮的免控来源于持续作战,然而现在的jjc版本过高的伤害根本不利于持续战斗。希望一掌能拥有更完善的免控链,以及改为一掌。


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-01-24 17:06
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          没啥用,丐帮的问题就在于act,全民免控时期act就是累赘,但是一削其他的又不认同了。只能说,策划现在也是无能


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-01-24 17:26
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            恢复到刚加强一掌丐时期就可以了。没有act的丐帮什么也不是,参考缘起服,手感真糟糕


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-24 17:31
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              我建议删了丐帮,一人发一个九天完事儿


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-01-24 17:39
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                再说说丐帮的bug,丐帮最大的bug是会被黑霸体,亢龙被抓,挑飞将进酒被控真的很幽默,还有最离谱的龙啸吃击倒,核心免控技能这么多bug属实不应该,说好霸体的bug再说控制的bug,请把游君还给我!将进酒这个眩晕真的是很滑稽,首先你要蹲到人才能读条眩晕,这个技能的后摇有多大我就不谈了,关键是读完条了给我黑眩晕,自己在哪里原地尬舞,要控制的目标到时自己走掉了,还有很多情况远距离龙跃眩晕将变成挑飞将,我都不敢相信自己眼睛,节奏都乱了。希望将进酒改成单独的act技能,只有挑飞将,就算删了也无所谓,把将进酒的数值直接给亢龙本身就行,然后把游君还给丐帮,丐帮要的是主动的控制,而不是把眩晕击倒的控制改成act!!!接下来bug么就是图标,我已经有很多次卡图标了,亢龙全程黑的,乘龙图标是见龙,蜀犬是黑的,怎么一定要我重新拖个新的图标才能解决的,不至于吧?你说见龙蜀犬还能看的出来,但是亢龙不是真的要打的时候是很难看出来的,这几秒往往就会白给。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-01-24 18:15
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                  不说强的,咱就说一些合理性的改动吧,首先第一个奇穴武勇,这玩意纯摆烂设计,你跟我说这有什么用,你就算这改成提高百分之200伤害都不会有人点。倒不如设计个稍微有用一点的,比如说棒系技能降低僵直或者棒系技能额外回复百分之3的内力,没准就能和安患有竞争


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-01-24 18:21
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                    洪荒应该出奇穴,老生常谈的问题了,一个近战职业手短数值少,你还没摸到人,人家⭐就已经把你射成马蜂窝了,乐。4尺亢龙是完全跟不上版本的,不是说高手丐帮能驾驭得了4尺亢龙就应该把亢龙距离限制在4尺,本身伤害就不高了,条件还如此苛刻,完全不合理。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-01-24 18:28
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                      还是把龙跃烟雨行解控还回来就行


                      IP属地:荷兰来自iPhone客户端12楼2024-01-24 18:28
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                        自强不说他弱,就说他10层节奏过慢的问题,策划怎么就这么喜欢给丐帮10层阿,以前10层伏虎,现在10层雨龙10层降龙10层自强,人家都是缩短ttk,到咱就是尽可能拉长ttk。怎么?我到了10层也不见得我的伤害就比别人高就比别人硬阿,强烈要求在数值不变的情况下大幅度减少层数,建议在数值不变的情况下全都缩短至四层。尽管如此丐帮也很强不沾边。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-01-24 18:33
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                          如果洪荒出奇穴的话,我非常希望丐帮能有个倒读条天下无狗的奇穴,这要求一点不过分吧?已经有攸行落水打狗这种想要丐帮打无狗流这种想法,为什么不完善一下?一个伤害连一个龙战都没得技能就为什么一定要去蓄这个力呢?你说蓄满力能有车悬阵(不是带)一样的数值,我也不会吐槽了。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-01-24 18:38
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                            很久没见到这么认真的同门了,给你点赞!


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-01-24 18:54
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                              越看越生气,这群🐶曰的策划


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2024-01-24 19:25
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