作为一名老玩家,谈起一款EA游戏,从EA走向正式版的过程,很多时候就像看着自己喜欢的孩子慢慢在长大一样,它的成长中有你和热爱它的玩家共同反馈,也有着制作人那些奇妙但恰到好处的更改,往往一些新入坑玩家看不出多大差别的设计,老玩家在游玩时,却能发出一声轻叹:“原来这个地方,还可以做成这样啊!”
显然,湮灭线的版本更新,给予我的就是这种充满了小惊喜的体验。
而早期因为多款国产EA发售+跑路的玩法,也使得许多玩家,对于《湮灭线》这款DeBuff叠满的游戏信心不高。但在坚持更新优化,直至发布正式版的内容后,这份担心也可以说是尘埃落定了。
了解《湮灭线》,其实是从许多评论口中的“抄袭”死亡细胞开始,当时游玩湮灭线时,最深的感受就是彩蛋非常多,武器解锁方式异常丰富,比如一些小小的解密关卡。发现地图上的异常位置等等,无关强度,找到每一把特殊武器时,都能让我感到很惊喜。
而为了作对比,在游玩过《湮灭线》的警戒5难度之后,我还特意去打了一阵死亡细胞,最后在折磨了半个月之后,终于通关了细胞3难度,细胞4是死也过不去了——不过人都是有极限的。
或许死亡细胞卡在细胞4就是我的极限了。
在了解两款游戏的常规玩法后,其实能完全确认一点,就是两款游戏虽然都横版动作游戏,但在核心游玩逻辑上则完全不同。
简单来说《死亡细胞》有构筑,但整体玩法更吃操作,需要玩家的反应力足够快速,否则分分钟就命丧当场。而死亡细胞大多数时候,在游玩方法上,可以选择避开战斗。
而《湮灭线》虽然在高难度下也颇具难度,但如果能够选择正确的构筑,那么基本可以平推敌人——而我就找到了一套以暴击回血流打法为主的构筑,最后顺利通关了游戏的警戒8难度。而《湮灭线》每一章节都有大量的战斗房,必须杀干净才能出去,并且获得大量进化资源
《湮灭线》这款游戏,是一款非常吃构筑,且不同构筑,能打出不同爽感的游戏。这得益于《湮灭线》团队对于关卡难度细节,机甲数量,武器以及进化天赋等细节上的调整。
显然,湮灭线的版本更新,给予我的就是这种充满了小惊喜的体验。
而早期因为多款国产EA发售+跑路的玩法,也使得许多玩家,对于《湮灭线》这款DeBuff叠满的游戏信心不高。但在坚持更新优化,直至发布正式版的内容后,这份担心也可以说是尘埃落定了。
了解《湮灭线》,其实是从许多评论口中的“抄袭”死亡细胞开始,当时游玩湮灭线时,最深的感受就是彩蛋非常多,武器解锁方式异常丰富,比如一些小小的解密关卡。发现地图上的异常位置等等,无关强度,找到每一把特殊武器时,都能让我感到很惊喜。
而为了作对比,在游玩过《湮灭线》的警戒5难度之后,我还特意去打了一阵死亡细胞,最后在折磨了半个月之后,终于通关了细胞3难度,细胞4是死也过不去了——不过人都是有极限的。
或许死亡细胞卡在细胞4就是我的极限了。
在了解两款游戏的常规玩法后,其实能完全确认一点,就是两款游戏虽然都横版动作游戏,但在核心游玩逻辑上则完全不同。
简单来说《死亡细胞》有构筑,但整体玩法更吃操作,需要玩家的反应力足够快速,否则分分钟就命丧当场。而死亡细胞大多数时候,在游玩方法上,可以选择避开战斗。
而《湮灭线》虽然在高难度下也颇具难度,但如果能够选择正确的构筑,那么基本可以平推敌人——而我就找到了一套以暴击回血流打法为主的构筑,最后顺利通关了游戏的警戒8难度。而《湮灭线》每一章节都有大量的战斗房,必须杀干净才能出去,并且获得大量进化资源
《湮灭线》这款游戏,是一款非常吃构筑,且不同构筑,能打出不同爽感的游戏。这得益于《湮灭线》团队对于关卡难度细节,机甲数量,武器以及进化天赋等细节上的调整。