崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:338,210贴子:16,116,701

突然发现星铁的dot伤害完全没有越叠越高的感觉

只看楼主收藏回复

第一回合叠完之后,后面每回合的伤害都是固定的。其他游戏dot都是疯狂叠层数,越叠伤害越高。只有黑大帅的那个99层的buff有点感觉,但感觉也一般


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-01-26 10:13回复
    有上限的,我6命桑博叠满就跳4-5w,而且我感觉模拟宇宙打黄金与机械难题12黑大帅伤害也不太行,特别刮,完全不如欢愉和智识


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-26 10:21
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      得整点dot辅助才有毁灭三c的感觉,现在纯靠卡夫卡引爆还是不够看,混沌里面怪物血量可是越来越高了


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-01-26 10:47
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        是这样的,玩其他游戏没听说dot只能叠一层的,都是一下炸十几个数字越叠越疼


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-26 10:48
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          所以hte奥迹是真强,但放dot队非得做成一坨


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-26 10:58
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            奥迹就是低配怀疑


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-01-26 11:04
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              魔阴身的风化越叠伤害越高


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-01-26 11:30
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                是的,最开始我也以为dot是越叠越疼,所以看到卡夫卡能引爆dot时以为特别厉害,结果后面才知道原来就一次的伤害,层数没什么用,太反直觉了,我玩一些单机还挺喜欢叠毒然后引爆的玩法,结果这里叠了个寂寞


                IP属地:广东9楼2024-01-26 11:30
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                  程璐:我不认可


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-26 11:32
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                    我觉得应该区分一下不同属性得dot机制,比如风系:最大层数5,叠加时刷新持续时间。火系,根据层数造成伤害,每次生效掉落一半。雷系:无层数限制,各个雷系dot独立计算持续时间。物理,只能生效一次后,怪物回合生效后失去所有层数


                    IP属地:安徽11楼2024-01-26 11:36
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                      他这玩意就是数值策划玩不转不敢叠层。以后可能会给。现在还是算了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-01-26 11:41
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                        真这样不得被喷死,现在都还在说出伤慢,你一层一层叠人家一剑一指秒完了。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-26 11:44
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                          dot的底层逻辑就有问题,拿黑天鹅举例,一层240,多一层加12,正常点的逻辑应该是单层低伤害,每层伤害一样,那才叫叠层,设成每层60,叠十层就600,这种才是常规的dot设计思路吧


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-01-26 11:46
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                            我连玩回合制黄油dot都能叠层


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-26 12:19
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                              机制越花哨就越弱。


                              来自Android客户端17楼2024-01-26 12:26
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