关于战斗,比较不爽,细说。目前我的理解近战的战斗方式大概分三种,第一种是翻滚蹭刀,第二种是格挡打处决,第三种是防守反击。翻滚蹭刀我这里只讨论近身翻滚,离选不考虑,因为离远翻滚的选择属于低风险无收益的选择,近身翻滚蹭刀这个作战方式个人认为属于中风险但成功了也只是低收益(就平砍一刀),防守反击按住盾的风险更低收益和翻滚是一样,低风险低收益,弹反成功的收益是处决,但处决伤害感觉也没多高,不过弹反失败也是按防御计算伤害,算中风险中收益吧,这个游戏难道没有高风险高收益的打法吗?目前我过了的4个boss,大树守卫是用防守反击打的,玛什么基是盾反,接肢是防反,红狼的翻滚,打起来都很憋屈,不爽,是不是魂游的战斗系统就是这样设计的,不给爽。